C4D按圖用布爾輔助建模創(chuàng)建硬邊模型的用法
如圖,在立方體的表面創(chuàng)建出一個尺寸規(guī)定的幾何造型。 根據(jù)圖紙,創(chuàng)建出模型的最基本外形,立方體,尺寸為8*2*10. 下面創(chuàng)建造型的“刀具”,創(chuàng)建一個圓柱體,半徑為1.5,高度為2,旋轉分段為8;圓柱所
如圖,在立方體的表面創(chuàng)建出一個尺寸規(guī)定的幾何造型。
根據(jù)圖紙,創(chuàng)建出模型的最基本外形,立方體,尺寸為8*2*10.
下面創(chuàng)建造型的“刀具”,創(chuàng)建一個圓柱體,半徑為1.5,高度為2,旋轉分段為8;圓柱所在位置坐標Y軸為1.75,Z軸為-1.75.確定圓柱位置后,將圓柱轉為可編輯對象。
頂視圖中,將圓柱的上半部分刪除,選中刪除后圓柱的半面輪廓線復制擠壓,擠壓的距離為Z軸1.5的距離處。
創(chuàng)建一個立方體,尺寸為6*2*4,位置坐標更改Y軸為1.75,Z軸為1.75.使立方體與上點的圓柱多邊形剛好相接。
將立方體轉為可編輯對象,在頂視圖和右視圖上選中立方體相應點進行調整。開啟自動捕捉,在頂視圖上調整立方體前部的頂點與圓柱體擠壓面相接,在右視圖上,調整立方體底部點與與模型上表面相接。將圓柱與立方體連接對象刪除“刀具”創(chuàng)建完成。如圖所示。
給模型與“刀具”添加一個布爾命令,將”刀具“從模型上減去。將布爾組的當前狀態(tài)轉為對象,處理掉因布爾產(chǎn)生的N-Gon線。得到所要的幾何造型。
給模型外形輪廓邊添加實體倒角,使模型的硬邊得到控制線。添加一個細分曲面,即可得到所要的硬邊模型。