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了解Flash軟件中的圖層

Flash軟件在制作動(dòng)畫中,圖層扮演著至關(guān)重要的角色。讓我們來認(rèn)識(shí)一下圖層吧。打開Flash軟件并新建空白文檔當(dāng)你打開Flash軟件時(shí),你會(huì)看到一個(gè)紅色框所包圍的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域就是圖層編輯區(qū)域。在這里

Flash軟件在制作動(dòng)畫中,圖層扮演著至關(guān)重要的角色。讓我們來認(rèn)識(shí)一下圖層吧。

打開Flash軟件并新建空白文檔

當(dāng)你打開Flash軟件時(shí),你會(huì)看到一個(gè)紅色框所包圍的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域就是圖層編輯區(qū)域。在這里,你可以進(jìn)行圖層的編輯和操作。

圖層是什么

軟件默認(rèn)已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)名為“圖層 1”的圖層。那么,圖層到底是用來做什么的呢?簡(jiǎn)單來說,圖層是用來承載一個(gè)或一系列的動(dòng)作對(duì)象的。通常,建議每個(gè)圖層放置一個(gè)動(dòng)作對(duì)象,這樣可以使動(dòng)畫制作更加清晰有序。

修改圖層名稱

在紅色框里面的區(qū)域是圖層名稱修改區(qū)域。你可以通過雙擊鼠標(biāo)來修改圖層的名稱。當(dāng)雙擊后,該區(qū)域?qū)⒆優(yōu)榭删庉嫚顟B(tài),你可以直接進(jìn)行修改。修改完成后,點(diǎn)擊空白區(qū)域即可確定輸入的內(nèi)容。

每個(gè)圖層的作用

每個(gè)圖層都負(fù)責(zé)承載一定的動(dòng)畫對(duì)象。那么,如何承載這些對(duì)象呢?以一個(gè)例子來說明:首先,單擊圖層“圖層的認(rèn)識(shí)”,然后使用相關(guān)工具在舞臺(tái)中創(chuàng)建或編輯圖形等操作。例如,我們可以在圖層“圖層的認(rèn)識(shí)”中繪制一個(gè)橢圓,這個(gè)橢圓只存在于該圖層中。你可以對(duì)橢圓進(jìn)行任意的編輯,它的存在不會(huì)影響其他圖層中的對(duì)象,其他圖層中的對(duì)象也不會(huì)影響到橢圓。換句話說,各個(gè)圖層之間是互不干涉的。

通過了解和使用圖層功能,你可以更好地控制和組織動(dòng)畫元素,使動(dòng)畫制作過程更加高效和靈活。

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