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如何使用Flash制作引導(dǎo)路徑動畫

現(xiàn)在越來越多的人開始使用Flash制作動畫,其中一種重要的動畫效果是引導(dǎo)路徑動畫。那么我們?nèi)绾问褂肍lash軟件來制作引導(dǎo)路徑動畫呢?本文將通過一個實例來講解Flash中制作引導(dǎo)路徑動畫的步驟,希望能

現(xiàn)在越來越多的人開始使用Flash制作動畫,其中一種重要的動畫效果是引導(dǎo)路徑動畫。那么我們?nèi)绾问褂肍lash軟件來制作引導(dǎo)路徑動畫呢?本文將通過一個實例來講解Flash中制作引導(dǎo)路徑動畫的步驟,希望能對那些不太熟悉引導(dǎo)路徑動畫的朋友有所幫助。

準(zhǔn)備工作

首先,打開Flash軟件,準(zhǔn)備制作動畫。接下來,我們需要將要使用的籃球圖片和籃球框圖片導(dǎo)入到Flash的庫中。庫可以理解為存放元件的地方,類似于演員休息的后臺。

添加元素

在窗口菜單的庫中,將籃球框拖放到舞臺上,并調(diào)整其大小以適應(yīng)。然后新建一個籃球圖層,在該圖層中拖放庫中的籃球元件,并將其調(diào)整到合適的大小。在Flash中制作動畫時,最好將不同的元件放在不同的圖層上。

插入關(guān)鍵幀

在籃球框和籃球圖層的第30幀都插入關(guān)鍵幀。當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的需求在其他幀插入關(guān)鍵幀。這個根據(jù)具體情況來定。

添加引導(dǎo)層

在籃球圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加引導(dǎo)層。這樣我們就可以在引導(dǎo)層上繪制自由的曲線來指導(dǎo)籃球的運(yùn)動路徑。

創(chuàng)建補(bǔ)間動畫

使用平滑的鉛筆工具,在引導(dǎo)層上繪制出自由的曲線。接下來,將籃球圖層的第一幀的籃球放置在引導(dǎo)線的起點(diǎn),將籃球圖層的第30幀的籃球放置在引導(dǎo)線的終點(diǎn)。要注意的是,元件中間帶有十字白點(diǎn)的位置需要與引導(dǎo)線重合。

測試效果

最后,按下鍵盤上的Ctrl Enter組合鍵來測試我們的最終效果。通過測試,我們可以看到我們制作的引導(dǎo)路徑動畫是否符合預(yù)期。

希望本文給那些對引導(dǎo)路徑動畫不太熟悉的朋友們提供了一定的參考和幫助。通過Flash軟件,我們可以輕松制作出引人注目的引導(dǎo)路徑動畫,為我們的作品增添動感和創(chuàng)意。

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