如何使用Flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫
現(xiàn)在越來(lái)越多的人開始使用Flash制作動(dòng)畫,其中一種重要的動(dòng)畫效果是引導(dǎo)路徑動(dòng)畫。那么我們?nèi)绾问褂肍lash軟件來(lái)制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫呢?本文將通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)講解Flash中制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的步驟,希望能
現(xiàn)在越來(lái)越多的人開始使用Flash制作動(dòng)畫,其中一種重要的動(dòng)畫效果是引導(dǎo)路徑動(dòng)畫。那么我們?nèi)绾问褂肍lash軟件來(lái)制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫呢?本文將通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)講解Flash中制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的步驟,希望能對(duì)那些不太熟悉引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的朋友有所幫助。
準(zhǔn)備工作
首先,打開Flash軟件,準(zhǔn)備制作動(dòng)畫。接下來(lái),我們需要將要使用的籃球圖片和籃球框圖片導(dǎo)入到Flash的庫(kù)中。庫(kù)可以理解為存放元件的地方,類似于演員休息的后臺(tái)。
添加元素
在窗口菜單的庫(kù)中,將籃球框拖放到舞臺(tái)上,并調(diào)整其大小以適應(yīng)。然后新建一個(gè)籃球圖層,在該圖層中拖放庫(kù)中的籃球元件,并將其調(diào)整到合適的大小。在Flash中制作動(dòng)畫時(shí),最好將不同的元件放在不同的圖層上。
插入關(guān)鍵幀
在籃球框和籃球圖層的第30幀都插入關(guān)鍵幀。當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的需求在其他幀插入關(guān)鍵幀。這個(gè)根據(jù)具體情況來(lái)定。
添加引導(dǎo)層
在籃球圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇添加引導(dǎo)層。這樣我們就可以在引導(dǎo)層上繪制自由的曲線來(lái)指導(dǎo)籃球的運(yùn)動(dòng)路徑。
創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
使用平滑的鉛筆工具,在引導(dǎo)層上繪制出自由的曲線。接下來(lái),將籃球圖層的第一幀的籃球放置在引導(dǎo)線的起點(diǎn),將籃球圖層的第30幀的籃球放置在引導(dǎo)線的終點(diǎn)。要注意的是,元件中間帶有十字白點(diǎn)的位置需要與引導(dǎo)線重合。
測(cè)試效果
最后,按下鍵盤上的Ctrl Enter組合鍵來(lái)測(cè)試我們的最終效果。通過(guò)測(cè)試,我們可以看到我們制作的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫是否符合預(yù)期。
希望本文給那些對(duì)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫不太熟悉的朋友們提供了一定的參考和幫助。通過(guò)Flash軟件,我們可以輕松制作出引人注目的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫,為我們的作品增添動(dòng)感和創(chuàng)意。