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3Dmax如何制作抽屜

在前面的文章中,我們已經(jīng)了解了抽屜面的建模方法。今天,我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何在3Dmax中制作一個(gè)完整的抽屜。步驟1:創(chuàng)建矩形圖案首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作

在前面的文章中,我們已經(jīng)了解了抽屜面的建模方法。今天,我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何在3Dmax中制作一個(gè)完整的抽屜。

步驟1:創(chuàng)建矩形圖案

首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)470*300mm的矩形圖案。

步驟2:轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線

選中剛剛繪制的矩形圖案,在右鍵菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】。然后,在右邊工作區(qū)中點(diǎn)擊【樣條線】圖標(biāo),選中圖案上的所有線段。接下來(lái),將右邊工作區(qū)中的輪廓參數(shù)設(shè)置為18,對(duì)樣條線進(jìn)行輪廓處理。

步驟3:擠出框架模型

再次選中圖案,點(diǎn)擊【擠出】。在彈出的窗口中,將擠出數(shù)量設(shè)置為120mm,這樣就建立起了一個(gè)框架模型。完成之后,再次選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。

步驟4:設(shè)置材質(zhì)和顏色

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,在彈出的材質(zhì)編輯器設(shè)置欄中,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。然后,選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。

步驟5:制作底板模型

現(xiàn)在,我們需要制作抽屜的底板模型。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪制出一個(gè)矩形圖案。接下來(lái),點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,將擠出數(shù)量設(shè)置為5mm,這樣就制作出了底板模型。

步驟6:設(shè)置抽屜柜板材質(zhì)

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,根據(jù)需要設(shè)置好抽屜柜板的材質(zhì)以及貼圖。完成后,將之前制作好的抽屜面合并進(jìn)來(lái),并調(diào)整其位置。

步驟7:渲染出圖

最后一步,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將制作好的抽屜模型進(jìn)行渲染,生成最終的效果圖。

通過(guò)以上步驟,我們可以在3Dmax中輕松制作出一個(gè)漂亮的抽屜模型。不論是從建模還是材質(zhì)貼圖,都需要一些細(xì)致的操作和調(diào)整,但是只要按照上述步驟進(jìn)行,相信你也能輕松完成。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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