如何用Flash AS3.0制作一個(gè)簡(jiǎn)易的相冊(cè)(上)
本教程側(cè)重講解代碼方面,至于相框的制作,圖片的導(dǎo)入等等,大抵都一句概過(guò),還望見(jiàn)諒。好,廢話不多說(shuō),趕緊來(lái)看看吧... 新建一個(gè)Flash CS6 AS3.0的文檔,導(dǎo)入所需的圖片素材到庫(kù)中 在開(kāi)始
本教程側(cè)重講解代碼方面,至于相框的制作,圖片的導(dǎo)入等等,大抵都一句概過(guò),還望見(jiàn)諒。好,廢話不多說(shuō),趕緊來(lái)看看吧...
新建一個(gè)Flash CS6 AS3.0的文檔,導(dǎo)入所需的圖片素材到庫(kù)中
在開(kāi)始之前,我們需要新建一個(gè)Flash CS6 AS3.0的文檔,并將所需的圖片素材導(dǎo)入到庫(kù)中。這些圖片將會(huì)在相冊(cè)中使用。
在舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)矩形,作為相框
接下來(lái),在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,作為相冊(cè)的相框。請(qǐng)確保填充色設(shè)為無(wú),邊框色設(shè)為藍(lán)色。
重命名圖層一為“相框”,并在第三幀處,插入幀,新建圖層二,重命名為“圖片”
將第一圖層重命名為“相框”,并在第三幀處插入幀。然后新建一個(gè)圖層并將其命名為“圖片”。請(qǐng)注意,要將圖層二放在圖層一的下方。
在“圖片”圖層的第一幀上,拖入一張風(fēng)景圖,并調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢?/h2>
在“圖片”圖層的第一幀上,將一張風(fēng)景圖拖入舞臺(tái),并根據(jù)需要調(diào)整其大小和位置。
在“圖片”圖層的第二幀和第三幀上,分別拖入其他圖片,并調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢?/h2>
同樣地,在“圖片”圖層的第二幀和第三幀上,分別拖入其他的圖片,并將它們調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢?。這樣,相冊(cè)的前三幀中每一幀都有一張不同的風(fēng)景圖。
新建“按鈕”圖層,并在第三幀處插入幀,添加兩個(gè)自定義按鈕
創(chuàng)建一個(gè)名為“按鈕”的新圖層,并在第三幀處插入幀。然后從公共庫(kù)中選擇兩個(gè)按鈕,并進(jìn)行一些自定義修改。將這兩個(gè)按鈕放置在圖層中。
新建“頁(yè)碼”圖層,插入一個(gè)動(dòng)態(tài)文本和兩個(gè)靜態(tài)文本,并在第三幀處插入幀,設(shè)置實(shí)例名
接下來(lái),新建一個(gè)名為“頁(yè)碼”的圖層,并在其中插入一個(gè)動(dòng)態(tài)文本和兩個(gè)靜態(tài)文本。然后在第三幀處插入幀,并為動(dòng)態(tài)文本命名一個(gè)實(shí)例名,例如:“wz”。同樣地,我們也要為兩個(gè)按鈕設(shè)置不同的實(shí)例名。
完成準(zhǔn)備工作
好的,至此我們已經(jīng)完成了相冊(cè)制作所需的準(zhǔn)備工作。
結(jié)語(yǔ)
以上就是Flash AS3.0制作一個(gè)簡(jiǎn)易相冊(cè)(上)的具體教程。下一篇文章中,我們將介紹代碼部分的內(nèi)容。如果喜歡本教程,請(qǐng)?jiān)谙路近c(diǎn)贊或投票支持。感謝您的閱讀!