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使用3Dmax編輯多邊形頂點(diǎn)切角的方法

在使用3Dmax軟件建模的過程中,經(jīng)常需要對模型上的點(diǎn)進(jìn)行切角處理。本文將介紹一種方法——編輯多邊形頂點(diǎn)切角。準(zhǔn)備工作1. 打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【四

在使用3Dmax軟件建模的過程中,經(jīng)常需要對模型上的點(diǎn)進(jìn)行切角處理。本文將介紹一種方法——編輯多邊形頂點(diǎn)切角。

準(zhǔn)備工作

1. 打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【四棱錐】。在作圖區(qū)域繪制一個(gè)四棱錐模型,并按照設(shè)定好的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。

2. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型后,點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的顏色設(shè)置為黑色。接著,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。

頂部點(diǎn)的切角處理

1. 在右邊工作區(qū)中點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】,選中四棱錐模型頂部的點(diǎn)。接著,點(diǎn)擊【切角】右側(cè)的小方框,并按照設(shè)定好的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。完成后,選中模型上的點(diǎn),繼續(xù)點(diǎn)擊【切角】右側(cè)的小方框,進(jìn)行進(jìn)一步的切角處理。

底部點(diǎn)的切角處理

1. 點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中模型底部的四個(gè)點(diǎn)。然后,點(diǎn)擊【切角】右側(cè)的小方框,并按照設(shè)定好的參數(shù)對這四個(gè)選中的點(diǎn)進(jìn)行切角處理。

渲染與完成

1. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,并按照設(shè)定好的參數(shù)設(shè)置一個(gè)紅色材質(zhì)球并附加給模型。

2. 最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將使用編輯多邊形頂點(diǎn)切角技術(shù)制作出來的圖形進(jìn)行渲染,即可呈現(xiàn)出最終效果。

通過以上步驟,您可以在3Dmax軟件中使用編輯多邊形頂點(diǎn)切角的方法對模型進(jìn)行處理和優(yōu)化。這種方法可以幫助您更好地控制模型的形狀和細(xì)節(jié),使其更符合您的需求。

標(biāo)簽: