如何使用3Dmax創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的玩具模型
在使用3Dmax進(jìn)行模型創(chuàng)建之前,首先需要了解一些基本的操作步驟。本文將引導(dǎo)你使用3Dmax創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的玩具模型。步驟一:設(shè)置單位打開(kāi)3Dmax9后,首先要進(jìn)行單位設(shè)置,將顯示單位和系統(tǒng)單位都設(shè)置為
在使用3Dmax進(jìn)行模型創(chuàng)建之前,首先需要了解一些基本的操作步驟。本文將引導(dǎo)你使用3Dmax創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的玩具模型。
步驟一:設(shè)置單位
打開(kāi)3Dmax9后,首先要進(jìn)行單位設(shè)置,將顯示單位和系統(tǒng)單位都設(shè)置為毫米。這樣可以確保創(chuàng)建的模型尺寸準(zhǔn)確。
步驟二:創(chuàng)建身體部分
在頂視圖中畫(huà)一個(gè)球體作為身體部分,設(shè)置半徑為80,分段設(shè)置為23。然后在修改面板中加載“錐化”修改器,并將數(shù)量設(shè)置為-0.3。通過(guò)調(diào)整錐化修改器下的卷展欄,可以進(jìn)一步調(diào)整身體的形狀。
步驟三:創(chuàng)建頭部
接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)球體作為玩具的頭部,大小可以根據(jù)個(gè)人喜好自行設(shè)置。將頭部放置在身體上方,并使用捕捉工具結(jié)合幾個(gè)視圖進(jìn)行移動(dòng),確保位置準(zhǔn)確。
步驟四:創(chuàng)建眼睛
再創(chuàng)建兩個(gè)小球體作為眼睛,大小也可以自行決定。將眼睛放置在頭部上,并使用布爾命令將眼睛合并到頭部球體上。注意,在移動(dòng)眼睛時(shí),一定要將眼睛和頭部一起選擇,以免重新設(shè)置眼睛的位置。
步驟五:調(diào)整頭部形狀
發(fā)現(xiàn)如果直接使用一個(gè)完整的球體作為頭部,接合效果可能不夠理想??梢酝ㄟ^(guò)設(shè)置半球值為0.2來(lái)使連接更加和諧。同樣,在移動(dòng)頭部時(shí),要同時(shí)選擇眼睛和頭部,并進(jìn)行相應(yīng)的位置調(diào)整。
步驟六:創(chuàng)建鼻子
在左視圖中畫(huà)一條弧線,并使用該弧線創(chuàng)建鼻子??梢詤⒖紕?dòng)漫形象或者增加一些復(fù)雜的細(xì)節(jié)。加載車削修改器,并將方向設(shè)置為X軸,然后形成一個(gè)抽象的鼻子,將其移動(dòng)到合適的位置。
步驟七:創(chuàng)建翅膀
使用球體繪制一對(duì)翅膀,然后給球體加載一個(gè)FFD長(zhǎng)方體的命令。首先使用選擇并均勻縮放的工具將球體壓扁,然后選擇FFD長(zhǎng)方體下的控制點(diǎn),用移動(dòng)工具將球體傾斜。最后將翅膀移動(dòng)到合適的位置,并使用鏡像工具創(chuàng)建另一半翅膀。
步驟八:創(chuàng)建腳掌
最后,可以使用球體再次壓扁來(lái)創(chuàng)建腳掌。繪制一個(gè)腳掌后,復(fù)制一個(gè)相同的腳掌即可。
至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的玩具模型就完成了。你還可以通過(guò)添加燈光和材質(zhì)等后期處理來(lái)使模型更加完善。