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理解Animate中創(chuàng)建補(bǔ)間與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別

在Adobe Animate中,我們可以通過兩種方式來創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這包括創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。那么這兩種方式之間有何不同呢?讓我們來看看。 1. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫是新一代Anim

在Adobe Animate中,我們可以通過兩種方式來創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這包括創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。那么這兩種方式之間有何不同呢?讓我們來看看。

1. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫

創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫是新一代Animate版本相對(duì)于以前的Flash的說法。使用這種方式,您無需在多個(gè)關(guān)鍵幀之間手動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。只需選擇所需的元件,在時(shí)間軸上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,然后在后續(xù)幀上調(diào)整動(dòng)畫的位置、大小和其他屬性,系統(tǒng)將自動(dòng)為您創(chuàng)建動(dòng)畫。這種方法簡單易學(xué),非常適合入門級(jí)用戶。

2. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫

傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是延續(xù)了過去動(dòng)畫制作的一些方法。在使用這種方式時(shí),您需要在兩個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀之間手動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。通過計(jì)算兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的內(nèi)容差異,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全中間的動(dòng)畫過程。這種方式比較靈活,適用于實(shí)現(xiàn)一些特殊效果,例如引導(dǎo)線動(dòng)畫。

3. 不同方式的效果一致

無論是創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫還是傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,它們的最終效果都是一致的。兩者都可以通過計(jì)算關(guān)鍵幀之間的差異來補(bǔ)全動(dòng)畫內(nèi)容。

4. 為什么要使用兩種方式

您可能會(huì)問,既然兩種方式都能實(shí)現(xiàn)相同的效果,為什么還要使用兩種不同的方式呢?原因在于,某些功能只能通過傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。例如,引導(dǎo)線動(dòng)畫就必須使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來制作。這種方式提供了更高級(jí)的控制和自定義選項(xiàng),適用于有經(jīng)驗(yàn)的用戶和特殊的動(dòng)畫需求。

總之,在Animate中,您可以選擇使用創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫或傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫來制作您所需的動(dòng)畫效果。根據(jù)您的技能水平和具體需求,選擇合適的方式將使您的動(dòng)畫制作更加高效和精確。

希望本文對(duì)您理解Animate中創(chuàng)建補(bǔ)間與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別有所幫助。

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