3Dmax如何制作平開窗
在室內(nèi)外設(shè)計(jì)中,平開窗是一個常見的元素。那么,在3Dmax軟件中,我們該如何制作平開窗呢?下面將為您詳細(xì)介紹。打開3Dmax軟件并創(chuàng)建平開窗模型首先,打開3Dmax2012軟件,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾
在室內(nèi)外設(shè)計(jì)中,平開窗是一個常見的元素。那么,在3Dmax軟件中,我們該如何制作平開窗呢?下面將為您詳細(xì)介紹。
打開3Dmax軟件并創(chuàng)建平開窗模型
首先,打開3Dmax2012軟件,然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【平開窗】,在作圖區(qū)域繪制任意一個平開窗模型。
設(shè)置窗戶的尺寸和深度
點(diǎn)擊【修改】,按照圖示設(shè)置好平開窗的高度、寬度以及深度參數(shù)。完成后,按照圖示參數(shù)對平開窗的窗框、窗扉、玻璃進(jìn)行設(shè)置,并將打開窗設(shè)置為90%。接著,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并將其附加給模型。
創(chuàng)建第二個平開窗模型
點(diǎn)擊【平開窗】,在作圖區(qū)域繪制另外一個平開窗模型。然后,點(diǎn)擊【修改】,完成第二個平開窗的高度、寬度以及深度參數(shù)的設(shè)置。按照圖示參數(shù)對其窗框、窗扉、玻璃進(jìn)行設(shè)置,并將其打開窗設(shè)置為90%。再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,同樣附加一個白色材質(zhì)球。
渲染設(shè)置和轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。在其中,點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。完成后,選中所有模型,并點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。
設(shè)置材質(zhì)并完成制作
接下來,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色窗框材質(zhì)球并附加給兩個模型。然后,選中第一個平開窗,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選擇平開窗中玻璃部分的面。再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按照圖示設(shè)置一個玻璃材質(zhì)球并將其附加給玻璃。同樣的步驟也適用于第二個平開窗模型。
通過以上步驟,您已成功制作了平開窗模型。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,您可以根據(jù)需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。希望本文對您在3Dmax中制作平開窗有所幫助。