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Blender3.1如何設(shè)置新建物體對齊到當前視圖

在使用Blender3.1進行模型編輯時,有時候我們希望新建的物體能夠自動對齊到當前的視圖中。這樣可以方便我們進行進一步的編輯和調(diào)整。下面將介紹具體的設(shè)置方法。 步驟1:點擊編輯菜單欄 首先,在B

在使用Blender3.1進行模型編輯時,有時候我們希望新建的物體能夠自動對齊到當前的視圖中。這樣可以方便我們進行進一步的編輯和調(diào)整。下面將介紹具體的設(shè)置方法。

步驟1:點擊編輯菜單欄

首先,在Blender3.1的界面上方找到菜單欄,點擊“編輯”選項。

步驟2:打開偏好設(shè)置

在編輯菜單下拉列表中,找到并點擊最下方的“偏好設(shè)置”。

步驟3:進入編輯分欄

在彈出的偏好設(shè)置對話框中,點擊“編輯”分欄。

步驟4:修改默認對齊設(shè)置

在默認情況下,Blender3.1中新建的物體會自動對齊到世界環(huán)境中。在這里,我們將其修改為對齊到當前視圖。

例如,我們新建一個立方體,默認情況下它是以世界坐標系為參考的。這意味著立方體的面朝向我們是看不見的。

如果我們希望立方體能夠直接面朝我們,我們可以在偏好設(shè)置中將新建物體的對齊方式修改為“對齊到視圖”。

這樣,在新建立方體后,它就會自動調(diào)整角度,使得一個面朝向我們。通過調(diào)整視角,我們可以清晰地看到立方體是傾斜著的。

通過以上步驟,我們就成功地將Blender3.1的新建物體對齊方式設(shè)置為對齊到當前視圖了。

這個設(shè)置能夠大大提高我們的工作效率,讓模型的編輯和調(diào)整更加方便快捷。

希望本文對您有所幫助!

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