如何進(jìn)行場景切換
在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了如何制作地圖。今天,我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何將地圖連接起來,即進(jìn)行場景切換。準(zhǔn)備工作為了方便起見,我們將使用一些范例地圖來演示。首先選擇一個(gè)外觀地圖和幾個(gè)內(nèi)部地圖。然后,在事
在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了如何制作地圖。今天,我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何將地圖連接起來,即進(jìn)行場景切換。
準(zhǔn)備工作
為了方便起見,我們將使用一些范例地圖來演示。首先選擇一個(gè)外觀地圖和幾個(gè)內(nèi)部地圖。然后,在事件編輯模式下,設(shè)置玩家的初始位置(如果你不知道如何操作,請(qǐng)參考之前的經(jīng)驗(yàn)分享)。
連接地圖
現(xiàn)在,讓我們以右上角的紅房子為例,將其與名為“民居A”的地圖連接起來。
1. 首先,選中紅房子門口處的格子,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇快速新建特定事件→場所移動(dòng)。
2. 彈出的窗口是“新建場所移動(dòng)事件”。按照下圖所示,將目標(biāo)位置改為民居A的入口。
3. 運(yùn)行游戲進(jìn)行測試。你會(huì)發(fā)現(xiàn),主角可以成功進(jìn)入紅房子,但無法從房子里出來。
4. 關(guān)閉測試。然后選中“民居A”地圖,按照之前的方法,在入口處放置場所移動(dòng)事件,使主角能夠從室內(nèi)回到室外。
5. 再次進(jìn)行測試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角現(xiàn)在可以在紅房子里進(jìn)出了。
其他場景切換
一旦掌握了上述方法,連接其他的房子也變得非常簡單。如果有兩層樓的建筑,原理也是相同的。只需在1F和2F兩張地圖的樓梯處各放置一個(gè)場所移動(dòng)事件,就能實(shí)現(xiàn)上下樓的效果。
掌握了這些基本的場景切換技巧,你將能夠更加自由地設(shè)計(jì)游戲世界,讓玩家體驗(yàn)到更多的地圖和場景。繼續(xù)學(xué)習(xí)并不斷嘗試吧!