Wegame能夠發(fā)展成像steam、育碧那樣的平臺嗎?
網(wǎng)友解答: 謝邀。以下僅 是個人的想法,不代表任何組織和公司關(guān)于wegame能不能發(fā)展成steam和育碧這樣 的平臺,本人認為以現(xiàn)階段的情況還需要國內(nèi)許多方面的支持。像steam這樣的平
謝邀。
以下僅 是個人的想法,不代表任何組織和公司
關(guān)于wegame能不能發(fā)展成steam和育碧這樣 的平臺,本人認為以現(xiàn)階段的情況還需要國內(nèi)許多方面的支持。
像steam這樣的平臺是從2002年,steam系統(tǒng)與CS1.4 Beta一起問世,如今已經(jīng)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一,玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,而且有較多的游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺上發(fā)行、更新,一方面是本身游戲平臺對游戲制作和發(fā)行方的優(yōu)惠政策,還有另一方便小型制作公司沒有較大的發(fā)行平臺,是無法支持運營下去的。國內(nèi)wegame現(xiàn)在對第一方制作公司的資金、游戲制作、發(fā)行方面有著較大的支持力度。在未來還是比較看好wegame平臺的,國內(nèi)有著較為雄厚的玩家群眾,平臺方與 游戲 制作公司也會有一個很好的合作發(fā)展前途。
反觀育碧平臺,在我看來幾乎較多的都是自己第一方工作室的游戲銷售,而育碧來說成立于1986年,是一家總部設(shè)于法國雷恩(Rennes)的電動游戲開發(fā)商和發(fā)行商。它在全世界擁有23間游戲開發(fā)工作室。2008年它是歐洲第三大獨立游戲開發(fā)商、北美第四獨立出版商,他們是有一個較為龐大的工作室支持著自己的公司與公司平臺游戲的銷售,雖說比較封閉只有自己的第一方游戲,但游戲數(shù)量與質(zhì)量還是比較可觀的。
再對比wegame現(xiàn)在的情況,暫時還沒有自己的游戲開發(fā)工作室,現(xiàn)在一定要以支持國內(nèi)的游戲工作室為主,讓自己的游戲平臺影響力達到一個高峰,而在未來可以投資部分資金,開發(fā)游戲,讓wegame未來成為能超越steam這樣的游戲平臺,讓國內(nèi)的wegame不只是在中國國內(nèi)成為“國內(nèi)steam”,而讓wegame走向世界,成為一個世界的品牌。
網(wǎng)友解答:steam一直的定位就是做全球性的游戲平臺,這一點非常明顯,無論你在哪個國家都可以輕松登陸steam的網(wǎng)站,在steam上玩家可以上傳自己制作的mode,通過留言你可以和不同國家的制作者進行交流,海量的游戲資源也為處于不同文化的玩家提供了更多選擇的可能。另外steam不光是一個游戲售賣平臺,在打擊作弊行為方面steam也做的很好,它有自己的一套反作弊系統(tǒng),可以減少平臺的作弊行為,營造一個公平的游戲環(huán)境。
wegame目前的定位還是國內(nèi)市場,在商業(yè)模式上也和steam有相同的地方,wegame現(xiàn)在也在引進國外的一些游戲,雖然不是很多,但騰訊的態(tài)度還是值得肯定的。
steam擁有先發(fā)優(yōu)勢,steam成立于2002年,經(jīng)過這么多年的發(fā)展steam已經(jīng)擁有了穩(wěn)定的用戶群,有了知名度游戲制作商也會把steam作為一個首發(fā)平臺,這就節(jié)省了很大的營銷成本。
wegame目前的營銷策略還是和各大游戲廠商合作,但是受制于只有中國市場,合作的范圍還是有一定的局限性,不過wegame在推廣國產(chǎn)游戲方面還是不錯的,讓一些國產(chǎn)的精品游戲得以有一個穩(wěn)定的發(fā)售平臺。
資源方面,steam是一個全球性數(shù)字發(fā)行平臺,資源方面是不用擔心的,而且近幾年steam還開通了支付寶和微信支付,方便中國的玩家進行消費。
wegame上的資源和steam比起來太少了,這也是因為wegame剛發(fā)展起來,知名度不高。
對于眾多玩家來說steam已經(jīng)不是一個游戲平臺了,更像是他們的一個文化圈子,玩家們可以在這里直接交流游戲心得。
而一些中國用戶使用wegame很大程度上是因為玩騰訊的網(wǎng)游比較方便,真正在wegame上消費的人并不多,缺乏用戶粘性。
總的來說steam進入中國會刺激wegame的發(fā)展,對于玩家來說兩家公司的競爭對于游戲市場的發(fā)展是有好處的。