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3Dmax如何制作異面體(四面體)

在3Dmax軟件中,有一個非常實用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點介紹異面體工具中的一個系列:四面體。 步驟一:創(chuàng)建一個基本體模型 首先,打開3Dmax軟件2012版本。然后點擊【創(chuàng)建】-

在3Dmax軟件中,有一個非常實用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點介紹異面體工具中的一個系列:四面體。

步驟一:創(chuàng)建一個基本體模型

首先,打開3Dmax軟件2012版本。然后點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【異面體】,勾選四面體選項。接下來,在作圖區(qū)域繪制一個基本體模型。

步驟二:設置材質并調整顏色

點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框。按照圖示參數(shù)設置一個白色材質球,并附加給模型。然后選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設置為黑色。

步驟三:創(chuàng)建對比模型

選中基本體模型,點擊【修改】。將模型的半徑設置為3000后,按住【shift】鍵,拉動復制出另外兩個模型作為對比。選中第二個模型,將Q、R的參數(shù)設置為70;選中第三個模型,將Q、R的參數(shù)設置為150。

步驟四:調整參數(shù)制作異面體

繼續(xù)選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動復制出另外兩個模型作為對比。根據(jù)圖示設置好系列參數(shù)PQ后,通過調整軸向比率制作出不同形狀的異面體。

步驟五:設置材質并渲染

點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框。按照圖示參數(shù)設置一個金屬材質球,并附加給所有模型。完成后,點擊【渲染】,即可渲染出圖像。

通過以上步驟,您可以在3Dmax軟件中使用異面體工具制作出各種形態(tài)獨特的四面體模型。希望本文對您有所幫助!

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