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3Dmax如何制作異面體(四面體)

在3Dmax軟件中,有一個(gè)非常實(shí)用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點(diǎn)介紹異面體工具中的一個(gè)系列:四面體。 步驟一:創(chuàng)建一個(gè)基本體模型 首先,打開(kāi)3Dmax軟件2012版本。然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-

在3Dmax軟件中,有一個(gè)非常實(shí)用的建模工具——異面體工具。今天我們將重點(diǎn)介紹異面體工具中的一個(gè)系列:四面體。

步驟一:創(chuàng)建一個(gè)基本體模型

首先,打開(kāi)3Dmax軟件2012版本。然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【異面體】,勾選四面體選項(xiàng)。接下來(lái),在作圖區(qū)域繪制一個(gè)基本體模型。

步驟二:設(shè)置材質(zhì)并調(diào)整顏色

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。按照?qǐng)D示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球,并附加給模型。然后選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】,將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。

步驟三:創(chuàng)建對(duì)比模型

選中基本體模型,點(diǎn)擊【修改】。將模型的半徑設(shè)置為3000后,按住【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出另外兩個(gè)模型作為對(duì)比。選中第二個(gè)模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為70;選中第三個(gè)模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為150。

步驟四:調(diào)整參數(shù)制作異面體

繼續(xù)選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出另外兩個(gè)模型作為對(duì)比。根據(jù)圖示設(shè)置好系列參數(shù)PQ后,通過(guò)調(diào)整軸向比率制作出不同形狀的異面體。

步驟五:設(shè)置材質(zhì)并渲染

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。按照?qǐng)D示參數(shù)設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球,并附加給所有模型。完成后,點(diǎn)擊【渲染】,即可渲染出圖像。

通過(guò)以上步驟,您可以在3Dmax軟件中使用異面體工具制作出各種形態(tài)獨(dú)特的四面體模型。希望本文對(duì)您有所幫助!

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