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如何將Flash CS6的代碼放入外部文件

在Flash編程中,如果將所有代碼都放在時(shí)間軸上,會(huì)導(dǎo)致代碼難以管理和混亂。因此,將代碼組織成類(lèi)并將其放在外部文件中會(huì)更加合適。接下來(lái),我將詳細(xì)介紹如何將代碼放在外部文件中。新建Flash作品1. 打

在Flash編程中,如果將所有代碼都放在時(shí)間軸上,會(huì)導(dǎo)致代碼難以管理和混亂。因此,將代碼組織成類(lèi)并將其放在外部文件中會(huì)更加合適。接下來(lái),我將詳細(xì)介紹如何將代碼放在外部文件中。

新建Flash作品

1. 打開(kāi)Flash并新建一個(gè)作品,例如命名為“太陽(yáng)升起”。

2. 創(chuàng)建一個(gè)文件夾,并將作品保存到該文件夾中(文件夾取名為“sun”)。

將代碼放入外部文件

3. 選擇“文件” -> “新建”。

4. 在彈出的“新建文檔”對(duì)話框中選擇“ActionScript文件”,然后點(diǎn)擊確定。

5. 選擇“文件” -> “保存”,將新建的ActionScript文件保存到“sun”文件夾中,命名為“”。

6. 在ActionScript文件中輸入以下代碼:

```actionscript

// 文件中的代碼

package {

import ;

public class Button extends MovieClip {

// 按鈕相關(guān)的代碼

}

}

```

7. 新建另一個(gè)ActionScript文件,保存在“sun”文件夾中,命名為“”。

8. 在ActionScript文件中輸入以下代碼:

```actionscript

// 文件中的代碼

package {

import ;

public class Txt extends MovieClip {

// 文本相關(guān)的代碼

}

}

```

將外部文件與Flash作品關(guān)聯(lián)

9. 選擇“太陽(yáng)升起”文件,在“as”圖層的第二幀上右擊,選擇“動(dòng)作”。

10. 在打開(kāi)的“動(dòng)作”面板中輸入以下代碼:

```actionscript

// 將文件中的類(lèi)與按鈕實(shí)例關(guān)聯(lián)

import Button;

var button:Button new Button();

addChild(button);

// 將文件中的類(lèi)與文本框?qū)嵗P(guān)聯(lián)

import Txt;

var txt:Txt new Txt();

addChild(txt);

```

11. 測(cè)試影片,這樣我們的動(dòng)畫(huà)就能正常運(yùn)行了。

總結(jié)

通過(guò)將Flash CS6中的代碼放入外部文件,可以更好地組織和管理代碼。首先,新建一個(gè)Flash作品并保存到指定文件夾中。然后,創(chuàng)建多個(gè)ActionScript文件,并將不同功能的代碼分別寫(xiě)入這些文件中。最后,通過(guò)將外部文件與Flah作品關(guān)聯(lián),使得代碼能夠正常運(yùn)行。這種方式可以提高代碼的可讀性和維護(hù)性,同時(shí)也方便團(tuán)隊(duì)合作。所以,嘗試將代碼放入外部文件吧!

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