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如何通過引用外部AS腳本文件實現(xiàn)Flash代碼的管理

在Flash中,如果將大量的ActionScript代碼寫在時間軸上,會導(dǎo)致代碼難以管理。為了解決這個問題,我們可以通過引用外部AS腳本文件的方式將代碼集中到一起,從而實現(xiàn)代碼的有效管理。下面介紹具體

在Flash中,如果將大量的ActionScript代碼寫在時間軸上,會導(dǎo)致代碼難以管理。為了解決這個問題,我們可以通過引用外部AS腳本文件的方式將代碼集中到一起,從而實現(xiàn)代碼的有效管理。下面介紹具體的實現(xiàn)方法。

創(chuàng)建AS腳本文件

首先,打開Flash程序,點擊【文件】→【新建】命令,在彈出的“新建”窗口中選擇“ActionScript文件”,點擊“確定”完成創(chuàng)建。

然后,在文檔編輯界面中輸入代碼,并將文件保存為“”。

創(chuàng)建Flash文件并另存為相同目錄下

接下來,再次打開Flash程序,點擊【文件】→【新建】命令,在彈出的“新建”窗口中選擇“Flash文件”,點擊“確定”完成創(chuàng)建。

將該文件另存為“MyMove.fla”,并保存到與“”相同的目錄下。這樣做的好處是方便對腳本的引用。

創(chuàng)建元件并編輯

點擊【插入】→【新建元件】,在彈出的“新建元件”窗口中輸入元件名稱“MyBall”,選擇“影片剪輯”類型,然后點擊“確定”完成創(chuàng)建。

利用“橢圓工具”繪制一個小球,并在“場景1”中完成小球的編輯工作。

將元件引用到主場景

在“場景1”中,按下鍵盤快捷鍵“Ctrl L”打開庫面板,將“MyBall”小球拖放到主場景中。然后選中該元件,將小球的實例名稱設(shè)為“ball”。

引用AS腳本文件

右擊圖層1的第一幀,打開動作面板,輸入以下代碼:

```actionscript

include ""

```

完成編碼后,按下Ctrl Enter組合鍵測試影片。

通過以上步驟,我們成功地將ActionScript代碼集中到了外部AS腳本文件中,并通過引用該文件的方式在時間軸上使用。這樣就大大提高了代碼的管理效率和靈活性,便于代碼的維護和修改。

總結(jié)

本文介紹了如何通過引用外部AS腳本文件的方式來實現(xiàn)Flash代碼的有效管理。通過將大量的代碼集中到一個AS腳本文件中,可以避免代碼散落在時間軸上導(dǎo)致難以管理的問題。通過簡單的操作,我們可以輕松實現(xiàn)代碼的管理和維護。

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