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給彈簧搖頭擺件添加材質(zhì)及紋理貼圖

彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建 在C4D中創(chuàng)建彈簧搖頭擺件模型的方法可以參考以下經(jīng)驗(yàn):首先,創(chuàng)建一個立方體,將其邊倒半徑設(shè)置為10的圓角,作為擺件模型的容器。 添加攝像機(jī)和保護(hù)標(biāo)簽 在創(chuàng)建完擺件模型后,

彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建

在C4D中創(chuàng)建彈簧搖頭擺件模型的方法可以參考以下經(jīng)驗(yàn):首先,創(chuàng)建一個立方體,將其邊倒半徑設(shè)置為10的圓角,作為擺件模型的容器。

添加攝像機(jī)和保護(hù)標(biāo)簽

在創(chuàng)建完擺件模型后,選定合適的角度,并在場景中添加一個攝像機(jī)。確保視角合適后,給攝像機(jī)添加一個保護(hù)標(biāo)簽,以便后續(xù)操作時保持視角穩(wěn)定。

添加擺件材質(zhì)

要給擺件模型添加塑膠材質(zhì),首先在材質(zhì)的顏色通道中選擇黃色作為基礎(chǔ)色。然后激活反射通道,在傳統(tǒng)反射選項(xiàng)中將全局反射值改為30%。最后,在層遮罩的紋理選項(xiàng)中添加菲涅耳效果,增加材質(zhì)的真實(shí)感。

添加彈簧材質(zhì)

為了給彈簧部分添加不銹鋼金屬材質(zhì),創(chuàng)建一個只有反射通道的材質(zhì),并添加傳統(tǒng)反射。通過調(diào)整參數(shù),就能得到逼真的不銹鋼材質(zhì)。

添加環(huán)境光

為了增加場景的光線效果,可以創(chuàng)建一個天空對象,并給它一個只激活發(fā)光通道的材質(zhì)。在發(fā)光通道的紋理選項(xiàng)中加載一張HDR貼圖,以獲得自然的光線效果。此外,在攝像機(jī)兩側(cè)各添加一個區(qū)域光,進(jìn)一步提升整體的渲染效果。

給模型添加表情貼圖

復(fù)制擺件模型的材質(zhì),在顏色通道的紋理選項(xiàng)中加載事先準(zhǔn)備好的透明背景表情貼圖。激活A(yù)lpha通道,并在紋理選項(xiàng)中加載相應(yīng)的透明背景表情貼圖。同時,勾選柔和和圖像Alpha選項(xiàng),以確保貼圖能夠正確顯示。

調(diào)整貼圖位置與UV值

選中模型的圓球部分,右鍵點(diǎn)擊材質(zhì)標(biāo)簽,在列表中選擇適合的區(qū)域。然后使用鼠標(biāo)在想要放置貼圖的地方圈出相應(yīng)區(qū)域。取消材質(zhì)屬性中的平鋪選項(xiàng),并通過微調(diào)偏移UV值與UV長度,將貼圖調(diào)整到合適的位置。

渲染和效果展示

在渲染設(shè)置中開啟全局光照,使環(huán)境光能夠?qū)δP彤a(chǎn)生作用。完成這些步驟后,進(jìn)行渲染,即可得到所需的效果。彈簧搖頭擺件上部圓球顯示了添加的表情貼圖,整個模型呈現(xiàn)出塑膠和不銹鋼的材質(zhì)特性。

標(biāo)簽: