如何在C4D中創(chuàng)建一個圓球掉落水面滑行的動效
在C4D軟件中,我們可以通過一系列步驟來創(chuàng)建一個圓球掉落水面滑行的動效。 創(chuàng)建水面和圓球 首先,在場景中創(chuàng)建一個平面作為水面。將其默認參數(shù)中的寬高分段值改為50,這樣可以使水面更加細致。接下來,創(chuàng)
在C4D軟件中,我們可以通過一系列步驟來創(chuàng)建一個圓球掉落水面滑行的動效。
創(chuàng)建水面和圓球
首先,在場景中創(chuàng)建一個平面作為水面。將其默認參數(shù)中的寬高分段值改為50,這樣可以使水面更加細致。接下來,創(chuàng)建一個圓球,并調(diào)整其大小到適合的尺寸。需要注意的是,過大的圓球可能效果不太明顯。
創(chuàng)建圓球滑行軌跡
為了實現(xiàn)圓球在水面上的滑行效果,我們需要創(chuàng)建一個圓環(huán),作為圓球滑行的軌跡。可以自定義圓環(huán)的大小,并將其方向設置為XZ面。在頂視圖中,將圓球移到圓環(huán)的左象限點上,以便后續(xù)操作。
添加下落關鍵幀動畫
為了讓圓球能夠從高處下落到水面,我們需要給圓球添加一個關鍵幀動畫。在0幀時,將圓球位置設定在高處;而在10幀時,將圓球下落到水面約三分之一的深度。
使用對齊曲線標簽
為了讓圓球在下落到水面前保持水平狀態(tài),我們可以給圓球添加一個對齊曲線的標簽。在該標簽的屬性中,設定曲線路徑為空時點上關鍵幀,并將位置值設定為50%。這樣,在0-10幀之間,圓球就不會使用對齊曲線標簽。
創(chuàng)建圓球滑行動畫
在第11幀時,我們需要給對齊曲線標簽屬性中的曲線路徑設定為圓環(huán),并將位置值設置為50%。然后,在第40幀時,將位置值更改為100%。這樣,我們就可以得到圓球從下落到水面并滑行的動畫效果。
添加碰撞變形器和波紋效果
為了使水面產(chǎn)生波紋效果,我們可以給平面添加碰撞變形器,并將圓球拖放到碰撞器的對象中。在碰撞變形器的對象屬性中,將衰減方式更改為距離,并對曲線樣式進行調(diào)整,以獲得類似波紋的起伏效果。
添加顫動變形器
最后,在平面上添加一個顫動變形器,并確保其在碰撞變形器的后面。這樣,我們就完成了圓球掉落水面滑行的動效。