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如何在Unity3D中實(shí)現(xiàn)全黑場(chǎng)景

使用Unity3D進(jìn)行工作時(shí),即使將場(chǎng)景中的燈光全部刪除,我們?nèi)匀豢梢钥吹轿矬w,只是稍微暗了一點(diǎn)。但是為了實(shí)現(xiàn)完全黑暗的場(chǎng)景效果,我們?cè)撛趺崔k呢?Step 1: 打開(kāi)Unity3D場(chǎng)景首先,打開(kāi)你想要

使用Unity3D進(jìn)行工作時(shí),即使將場(chǎng)景中的燈光全部刪除,我們?nèi)匀豢梢钥吹轿矬w,只是稍微暗了一點(diǎn)。但是為了實(shí)現(xiàn)完全黑暗的場(chǎng)景效果,我們?cè)撛趺崔k呢?

Step 1: 打開(kāi)Unity3D場(chǎng)景

首先,打開(kāi)你想要實(shí)現(xiàn)全黑場(chǎng)景的Unity3D場(chǎng)景。

Step 2: 刪除場(chǎng)景中的燈光

刪除場(chǎng)景中的所有燈光。這樣做后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景仍然可見(jiàn),只是變得稍微暗淡了一些。

Step 3: 打開(kāi)“Lighting”窗口

選擇菜單欄上的“Windows”->“Lighting”,這將打開(kāi)一個(gè)名為“Lighting”的窗口。

Step 4: 設(shè)置“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”為0

在“Lighting”窗口中,將“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”兩個(gè)選項(xiàng)的值都設(shè)置為0。這樣一來(lái),整個(gè)場(chǎng)景中的物體都會(huì)變成黑色。

Step 5: 創(chuàng)建天空材質(zhì)

如果你發(fā)現(xiàn)天空仍然顯示為藍(lán)色,可以創(chuàng)建一個(gè)名為“Sky2”的材質(zhì),并將其shader改為“Skybox”->“Cubemap”。然后,將該材質(zhì)的“Exposure”設(shè)置為0。

Step 6: 設(shè)置“Skybox”

再次打開(kāi)“Lighting”窗口,在“Skybox”選項(xiàng)中選擇“Sky2”。這樣,整個(gè)場(chǎng)景就會(huì)變成完全黑色。

Step 7: 添加局部光照

現(xiàn)在,你可以添加局部光源,以實(shí)現(xiàn)光照對(duì)比效果。例如,你可以在場(chǎng)景中添加幾個(gè)點(diǎn)光源或聚光燈來(lái)突出物體或特定區(qū)域。

通過(guò)按照以上步驟,在Unity3D中實(shí)現(xiàn)全黑場(chǎng)景并添加局部光照,你將能夠獲得所需的燈光對(duì)比效果。無(wú)論是用于特定場(chǎng)景需要還是為了進(jìn)行渲染測(cè)試,這些步驟都能幫助你達(dá)到預(yù)期效果。

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