如何在C4D中制作旋轉(zhuǎn)動畫
步驟1:建立基礎模型首先,在C4D中打開一個新的項目,選擇一個適合的基礎模型。在這個示例中,我們選擇了球體模型作為演示對象。步驟2:添加剛體標簽屬性接下來,我們需要對球體模型添加剛體標簽屬性。選中球體
步驟1:建立基礎模型
首先,在C4D中打開一個新的項目,選擇一個適合的基礎模型。在這個示例中,我們選擇了球體模型作為演示對象。
步驟2:添加剛體標簽屬性
接下來,我們需要對球體模型添加剛體標簽屬性。選中球體模型,在右側(cè)的屬性面板中找到“剛體”選項,并勾選該選項。
步驟3:設置初始速度值
現(xiàn)在,我們需要打開自定義初速度選項,并設置一個初始速度值。根據(jù)你想要的旋轉(zhuǎn)方向來調(diào)整三個數(shù)值,以達到預期效果。
步驟4:創(chuàng)建連接器設置
選擇“建立連接器”屬性,并調(diào)整連接器的方向?qū)傩?,以適應所需的旋轉(zhuǎn)方向。
步驟5:設置連接對象
在圖層關(guān)系中,將被連接的對象設置為球體模型。確保連接器正確地與球體相連。
步驟6:查看效果
點擊播放按鈕,查看你的旋轉(zhuǎn)動畫效果。如果發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)方向不符合預期,可以返回動力學設置中調(diào)整初始速度值,直到獲得滿意的結(jié)果。
以上就是在C4D中制作旋轉(zhuǎn)動畫的方法。通過建立基礎模型、添加剛體動力學、調(diào)整初始速度值、設置連接器方向和連接對象,你可以輕松地制作出各種旋轉(zhuǎn)動畫效果。嘗試不同的數(shù)值和設置,探索更多可能性!