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如何在C4D中制作旋轉(zhuǎn)動畫

步驟1:建立基礎模型首先,在C4D中打開一個新的項目,選擇一個適合的基礎模型。在這個示例中,我們選擇了球體模型作為演示對象。步驟2:添加剛體標簽屬性接下來,我們需要對球體模型添加剛體標簽屬性。選中球體

步驟1:建立基礎模型

首先,在C4D中打開一個新的項目,選擇一個適合的基礎模型。在這個示例中,我們選擇了球體模型作為演示對象。

步驟2:添加剛體標簽屬性

接下來,我們需要對球體模型添加剛體標簽屬性。選中球體模型,在右側(cè)的屬性面板中找到“剛體”選項,并勾選該選項。

步驟3:設置初始速度值

現(xiàn)在,我們需要打開自定義初速度選項,并設置一個初始速度值。根據(jù)你想要的旋轉(zhuǎn)方向來調(diào)整三個數(shù)值,以達到預期效果。

步驟4:創(chuàng)建連接器設置

選擇“建立連接器”屬性,并調(diào)整連接器的方向?qū)傩?,以適應所需的旋轉(zhuǎn)方向。

步驟5:設置連接對象

在圖層關(guān)系中,將被連接的對象設置為球體模型。確保連接器正確地與球體相連。

步驟6:查看效果

點擊播放按鈕,查看你的旋轉(zhuǎn)動畫效果。如果發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)方向不符合預期,可以返回動力學設置中調(diào)整初始速度值,直到獲得滿意的結(jié)果。

以上就是在C4D中制作旋轉(zhuǎn)動畫的方法。通過建立基礎模型、添加剛體動力學、調(diào)整初始速度值、設置連接器方向和連接對象,你可以輕松地制作出各種旋轉(zhuǎn)動畫效果。嘗試不同的數(shù)值和設置,探索更多可能性!

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