如何利用Renderbus渲染Vray光子
在進行Vray光子渲染之前,首先需要選擇要渲染的場景文件。登錄到Renderbus系統(tǒng)后,點擊左邊的菜單欄上的“提交Max渲染”按鈕,即可打開相關(guān)的界面。選擇要渲染的場景文件在打開的頁面中,您需要填寫
在進行Vray光子渲染之前,首先需要選擇要渲染的場景文件。登錄到Renderbus系統(tǒng)后,點擊左邊的菜單欄上的“提交Max渲染”按鈕,即可打開相關(guān)的界面。
選擇要渲染的場景文件
在打開的頁面中,您需要填寫一些相關(guān)的信息。其中包括Max版本和瀏覽文件。在Max版本選項中,您可以根據(jù)您的需求選擇合適的版本,通常來說默認的64位軟件就可以滿足大部分的需求。在瀏覽文件選項中,點擊“select”按鈕,然后逐級進入到您存放max文件的目錄,并選擇要渲染的max文件名。完成這些選項之后,點擊“下一步”按鈕,Renderbus會自動檢測您的場景,并分析其中的參數(shù),同時還會檢查是否有缺失的貼圖。
設(shè)置常規(guī)渲染參數(shù)
稍等片刻,當(dāng)場景檢測和分析完成后,您將進入到常規(guī)渲染參數(shù)設(shè)置的頁面。這個頁面與普通的Max渲染設(shè)置完全相同,關(guān)于每個選項的詳細介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。對于渲染光子而言,與渲染正常圖像相比,有一個稍微不同的選項就是幀的“步長”。通常情況下,該選項的數(shù)值不是1,而是5、10或者20,具體取決于鏡頭的運動速度。完成設(shè)置后,點擊“下一步”按鈕,進入Vray參數(shù)設(shè)置頁面。
Vray渲染參數(shù)設(shè)置
如果您在場景中使用了Vray渲染器進行渲染,那么您將進入到Vray的參數(shù)設(shè)置頁面。在該頁面中,如果要渲染光子,您需要在Irradiance map的Mode選項中選擇“Incremental add to current map”,然后會出現(xiàn)一個輸入框,提示您輸入要保存的光子名字(vrmap)。對于渲染光緩存也是類似的操作,您同樣可以輸入要保存的vrlmap名稱。完成設(shè)置后,點擊下一步按鈕。
渲染機器設(shè)置
在這個頁面中,您可以選擇兩個選項:先渲染一幀和全速渲染。關(guān)于這兩個選項的詳細介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。如果您要渲染光子,建議選擇“先渲染一幀”選項,因為Renderbus系統(tǒng)只會為您分配一臺機器進行光子渲染。
提交渲染任務(wù)
完成以上步驟后,點擊下一步按鈕,您的渲染任務(wù)就已經(jīng)成功提交到Renderbus系統(tǒng)中了。提交后,您將會得到一個任務(wù)編號,在任務(wù)控制面板中,您可以隨時監(jiān)控該渲染任務(wù)的進度。
通過以上步驟,您可以輕松地利用Renderbus渲染Vray光子,并在渲染過程中享受高效、便捷的服務(wù)。