如何利用Renderbus渲染Vray光子
在進(jìn)行Vray光子渲染之前,首先需要選擇要渲染的場(chǎng)景文件。登錄到Renderbus系統(tǒng)后,點(diǎn)擊左邊的菜單欄上的“提交Max渲染”按鈕,即可打開(kāi)相關(guān)的界面。選擇要渲染的場(chǎng)景文件在打開(kāi)的頁(yè)面中,您需要填寫(xiě)
在進(jìn)行Vray光子渲染之前,首先需要選擇要渲染的場(chǎng)景文件。登錄到Renderbus系統(tǒng)后,點(diǎn)擊左邊的菜單欄上的“提交Max渲染”按鈕,即可打開(kāi)相關(guān)的界面。
選擇要渲染的場(chǎng)景文件
在打開(kāi)的頁(yè)面中,您需要填寫(xiě)一些相關(guān)的信息。其中包括Max版本和瀏覽文件。在Max版本選項(xiàng)中,您可以根據(jù)您的需求選擇合適的版本,通常來(lái)說(shuō)默認(rèn)的64位軟件就可以滿足大部分的需求。在瀏覽文件選項(xiàng)中,點(diǎn)擊“select”按鈕,然后逐級(jí)進(jìn)入到您存放max文件的目錄,并選擇要渲染的max文件名。完成這些選項(xiàng)之后,點(diǎn)擊“下一步”按鈕,Renderbus會(huì)自動(dòng)檢測(cè)您的場(chǎng)景,并分析其中的參數(shù),同時(shí)還會(huì)檢查是否有缺失的貼圖。
設(shè)置常規(guī)渲染參數(shù)
稍等片刻,當(dāng)場(chǎng)景檢測(cè)和分析完成后,您將進(jìn)入到常規(guī)渲染參數(shù)設(shè)置的頁(yè)面。這個(gè)頁(yè)面與普通的Max渲染設(shè)置完全相同,關(guān)于每個(gè)選項(xiàng)的詳細(xì)介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。對(duì)于渲染光子而言,與渲染正常圖像相比,有一個(gè)稍微不同的選項(xiàng)就是幀的“步長(zhǎng)”。通常情況下,該選項(xiàng)的數(shù)值不是1,而是5、10或者20,具體取決于鏡頭的運(yùn)動(dòng)速度。完成設(shè)置后,點(diǎn)擊“下一步”按鈕,進(jìn)入Vray參數(shù)設(shè)置頁(yè)面。
Vray渲染參數(shù)設(shè)置
如果您在場(chǎng)景中使用了Vray渲染器進(jìn)行渲染,那么您將進(jìn)入到Vray的參數(shù)設(shè)置頁(yè)面。在該頁(yè)面中,如果要渲染光子,您需要在Irradiance map的Mode選項(xiàng)中選擇“Incremental add to current map”,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輸入框,提示您輸入要保存的光子名字(vrmap)。對(duì)于渲染光緩存也是類似的操作,您同樣可以輸入要保存的vrlmap名稱。完成設(shè)置后,點(diǎn)擊下一步按鈕。
渲染機(jī)器設(shè)置
在這個(gè)頁(yè)面中,您可以選擇兩個(gè)選項(xiàng):先渲染一幀和全速渲染。關(guān)于這兩個(gè)選項(xiàng)的詳細(xì)介紹可以參考“如何提交Max渲染”教程。如果您要渲染光子,建議選擇“先渲染一幀”選項(xiàng),因?yàn)镽enderbus系統(tǒng)只會(huì)為您分配一臺(tái)機(jī)器進(jìn)行光子渲染。
提交渲染任務(wù)
完成以上步驟后,點(diǎn)擊下一步按鈕,您的渲染任務(wù)就已經(jīng)成功提交到Renderbus系統(tǒng)中了。提交后,您將會(huì)得到一個(gè)任務(wù)編號(hào),在任務(wù)控制面板中,您可以隨時(shí)監(jiān)控該渲染任務(wù)的進(jìn)度。
通過(guò)以上步驟,您可以輕松地利用Renderbus渲染Vray光子,并在渲染過(guò)程中享受高效、便捷的服務(wù)。