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解決Blender非線性動畫曲線編輯器不顯示動作曲線的問題

在使用Blender進行非線性動畫編輯時,您可能會遇到一個問題:每次只有第一次調(diào)節(jié)動作后可以在曲線編輯器窗口顯示曲線,后續(xù)操作就無法顯示曲線了。經(jīng)過多次嘗試,發(fā)現(xiàn)這是因為選擇了錯誤的模式導(dǎo)致的。步驟一

在使用Blender進行非線性動畫編輯時,您可能會遇到一個問題:每次只有第一次調(diào)節(jié)動作后可以在曲線編輯器窗口顯示曲線,后續(xù)操作就無法顯示曲線了。經(jīng)過多次嘗試,發(fā)現(xiàn)這是因為選擇了錯誤的模式導(dǎo)致的。

步驟一:進入非線性動畫窗口

首先,我們需要進入非線性動畫窗口。在Blender界面中,找到并點擊“非線性編輯器”選項卡,確保我們處于正確的編輯模式下。

步驟二:選中需要編輯的動畫片段

在非線性動畫窗口中,找到您需要編輯的動畫片段。可以通過點擊、拖拽或其他方式來選中該片段,確保它處于活動狀態(tài)。

步驟三:切換到動作模式

按下“Tab”鍵或者右鍵單擊選中的動畫片段,在彈出的菜單中選擇“開始調(diào)節(jié)動作段”,將該片段轉(zhuǎn)換為綠色。

步驟四:切換到曲線編輯器窗口

現(xiàn)在,切換到曲線編輯器窗口,并注意查看是否已經(jīng)顯示了動作曲線。如果沒有顯示,不要驚慌,我們需要進行下一步的操作。

步驟五:選擇姿態(tài)模式

在曲線編輯器窗口的左上角,找到并選擇“姿態(tài)模式”。這樣,您就可以看到一個骨骼列表,其中包含了所有可編輯的動作曲線。

步驟六:選中骨骼,顯示動作曲線

隨便選擇一個骨骼,然后查看曲線編輯器窗口,您將會發(fā)現(xiàn)動作曲線已經(jīng)顯示出來了。這是因為在姿態(tài)模式下,骨骼與動作曲線之間存在關(guān)聯(lián)。

步驟七:全選骨骼,顯示所有動作曲線

最后,如果您想要同時顯示所有的動作曲線,可以使用全選骨骼的功能。通過選擇骨骼列表中的所有骨骼,您將能夠看到所有動作曲線在曲線編輯器中的顯示。

通過以上步驟,您應(yīng)該能夠解決Blender非線性動畫曲線編輯器不顯示動作曲線的問題,并成功進行相關(guān)編輯和調(diào)整。享受您的創(chuàng)作過程吧!

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