使用PYTHON實(shí)現(xiàn)一個(gè)類屬性由另一個(gè)類創(chuàng)建的對(duì)象組成
在這個(gè)示例中,我們將使用PYTHON編寫代碼來展示如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)類屬性,該類屬性由另一個(gè)類創(chuàng)建的對(duì)象組成。我們將通過創(chuàng)建一個(gè)玩具(Toy)類和一個(gè)孩子(Kid)類來演示。 定義Toy類 首先,我們需
在這個(gè)示例中,我們將使用PYTHON編寫代碼來展示如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)類屬性,該類屬性由另一個(gè)類創(chuàng)建的對(duì)象組成。我們將通過創(chuàng)建一個(gè)玩具(Toy)類和一個(gè)孩子(Kid)類來演示。
定義Toy類
首先,我們需要定義一個(gè)Toy類。在這個(gè)類中,我們將定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(__init__),用于初始化玩具的屬性,包括名稱和水容量。我們還將定義兩個(gè)方法,load和shoot,分別用于裝載水和噴射水。
class Toy:
def __init__(self, name):
name
self.water 0
def load(self, add_water):
self.water add_water
def shoot(self):
if self.water < 0:
print("out of water!")
return
else:
self.water - 1
print("shoot the water!")
print("The rest water is %d." % (self.water))
定義Kid類
接下來,我們需要定義一個(gè)Kid類。在這個(gè)類中,我們將定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用于初始化孩子的名稱和玩具屬性。我們還將定義一個(gè)fire方法,用于觸發(fā)玩具的噴射功能。
class Kid:
def __init__(self, name):
name
None
def fire(self):
if is None:
print("%s No