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使用PSR轉(zhuǎn)移工具在C4D中簡化角色動畫的骨骼控制

在進行角色動畫時,為骨骼添加控制器是必不可少的。然而,在添加控制器時,你是否還在頻繁打開捕捉和軸心對齊控制位置?如果是的話,那么PSR轉(zhuǎn)移工具將會給你帶來極大的方便。 步驟一:準備工作 首先,打開

在進行角色動畫時,為骨骼添加控制器是必不可少的。然而,在添加控制器時,你是否還在頻繁打開捕捉和軸心對齊控制位置?如果是的話,那么PSR轉(zhuǎn)移工具將會給你帶來極大的方便。

步驟一:準備工作

首先,打開C4D,導(dǎo)入一個角色模型文件,為后續(xù)的操作做好準備。當然,你也可以自己創(chuàng)建一個骨骼模型。

步驟二:調(diào)出PSR轉(zhuǎn)移工具

按下快捷鍵Shift F12,調(diào)出自定義命令面板。在名稱過濾欄中輸入"psr",所有與PSR相關(guān)的命令都會顯示出來。其中,最上方就是我們需要的PSR轉(zhuǎn)移工具。

為了更加方便地使用,你可以直接將PSR轉(zhuǎn)移工具拖放到工具欄上。接下來,讓我們深入了解這個神奇的工具吧。

步驟三:使用PSR轉(zhuǎn)移工具

首先,添加一個空白對象。請注意,空白對象必須處于選中狀態(tài)。然后,點擊PSR轉(zhuǎn)移工具,再點擊你想要將對象移動到的位置。這里需要說明一下,PSR轉(zhuǎn)移工具的作用是將選中的對象移動到另一個對象的坐標軸上。

以給模型骨骼的手臂添加一個控制器為例,在選中空白對象的同時,點擊PSR轉(zhuǎn)移工具,接著再點擊上臂骨骼。這樣就成功地為手臂添加了一個控制器。

同樣的方法,我們可以為小臂等其他部分添加控制器。為了方便觀察,你還可以將空白對象的外觀改成圓環(huán),并調(diào)整大小和方向(如XY軸)。

除此之外,你還可以使用相同的方法為手腕、手指等部分添加控制器。我個人喜歡為手腕控制器添加用戶數(shù)據(jù),并利用表達式將所有手指控制器與手腕控制器進行綁定,這樣操作起來更加方便。

好了,關(guān)于PSR轉(zhuǎn)移工具的介紹就到這里。希望這對你有所幫助!

總結(jié)

本文介紹了在C4D中使用PSR轉(zhuǎn)移工具簡化角色動畫過程中骨骼控制的方法。通過使用該工具,你可以快速、便捷地為模型添加各種控制器,提高角色動畫的制作效率。

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