使用C4D建模軟件的坐標系統(tǒng)工具技巧方法
C4D建模軟件是一款功能強大的三維建模工具,熟練掌握其坐標系統(tǒng)工具的使用技巧對于準確移動和變換模型非常重要。三個方向的坐標在C4D建模軟件中,每個模型都有三個位置的坐標,分別是X、Y和Z軸方向。想要將
C4D建模軟件是一款功能強大的三維建模工具,熟練掌握其坐標系統(tǒng)工具的使用技巧對于準確移動和變換模型非常重要。
三個方向的坐標
在C4D建模軟件中,每個模型都有三個位置的坐標,分別是X、Y和Z軸方向。想要將模型朝指定的方向移動或者進行變換,就需要掌握一些技巧。
坐標箭頭的使用
當建立模型時,你會注意到模型上出現(xiàn)了三個方向的箭頭,分別代表X、Y和Z軸方向。通過選擇XYZ選項,你可以對模型進行各個方向的移動,甚至可以在XY軸、XZ軸以及YZ軸上進行移動。
隱藏方向選項欄的影響
如果將方向選項欄點擊去掉,在不勾選狀態(tài)下,模型上的方向坐標會變成灰色,這時候鼠標在外側不會影響到模型的坐標位置。然而,你仍然可以通過點擊模型里面的箭頭或者黃色點來設置模型的尺寸和方向變化。
世界坐標選項的使用
在坐標系統(tǒng)工具中,XYZ右側的世界坐標選項有兩個模式,一個是模型本身的坐標,另一個是世界坐標。當選擇模型本身的坐標時,移動模型只會改變其本身方向的位置。
傾斜模型的移動問題
如果模型處于傾斜角度,使用模型本身坐標移動時,模型會沿當前指示方向進行移動。但是如果模型處于傾斜狀態(tài)下移動,那么方向也將是傾斜的,這可能不是我們想要的結果。
水平移動的世界坐標
在世界坐標模式下,坐標是以整個大世界作為參考對象的。這意味著你可以在水平位置上進行移動而不會受到模型本身傾斜的影響。
通過掌握C4D建模軟件的坐標系統(tǒng)工具的使用技巧方法,你將能夠更加準確地移動和變換模型,提高建模的效率和質(zhì)量。