如何在 Blender 2.9 畫一個羽毛球拍子
最近我經(jīng)常下班后和同事一起打羽毛球來鍛煉身體。同事們開玩笑說,你能不能畫一個羽毛球拍子呢?還可以設(shè)計一個酷炫的打羽毛球動畫效果圖?;厝ズ?,我想了想,畫一個羽毛球拍子其實并不難。今天我就給大家分享一下在
最近我經(jīng)常下班后和同事一起打羽毛球來鍛煉身體。同事們開玩笑說,你能不能畫一個羽毛球拍子呢?還可以設(shè)計一個酷炫的打羽毛球動畫效果圖?;厝ズ?,我想了想,畫一個羽毛球拍子其實并不難。今天我就給大家分享一下在 Blender 2.9 中畫羽毛球拍子的方法。
步驟1:打開 Blender 軟件
首先,打開 Blender 軟件。
步驟2:切換到頂視圖
按下快捷鍵“~”切換到頂視圖。
步驟3:添加圓環(huán)
點擊菜單欄中的“添加”,選擇“網(wǎng)格”,再選擇“圓環(huán)”。
步驟4:編輯模式
按下 Tab 鍵切換到編輯模式。
步驟5:縮放圓環(huán)形狀
按下 S 鍵,拖動鼠標(biāo),將圓環(huán)縮放成橢圓形,這個橢圓形就是羽毛球拍子的形狀。
步驟6:復(fù)制圓環(huán)
按下 Shift D 鍵復(fù)制一個圓環(huán)。
步驟7:分離圓環(huán)
按下 P 鍵,選擇“選中項”,將復(fù)制的圓環(huán)分離成獨立的對象,后面會用來做羽毛球的邊框。
步驟8:選擇頂點
按下 A 鍵全選所有的頂點。
步驟9:填充圓環(huán)
按下 F 鍵,將圓環(huán)填充成平面。
步驟10:添加平面
點擊菜單欄中的“添加”,選擇“網(wǎng)格”,再選擇“平面”。
步驟11:編輯平面
選中平面對象。
步驟12:添加細分修改器
按下快捷鍵Ctrl 5 添加細分修改器,選擇簡單型。
步驟13:應(yīng)用修改器
點擊修改器面板中的“應(yīng)用”按鈕。
步驟14:切換到編輯模式
按下 Tab 鍵切換到編輯模式。
步驟15:刪除面
按下 X 鍵,點擊“僅面”,將面刪除。
步驟16:切換到物體模式
按下 Tab 鍵切換到物體模式。
步驟17:選擇平面和圓環(huán)
選中網(wǎng)格平面對象,再選中圓環(huán)平面對象。
步驟18:投影切割
按下 Tab 鍵切換到編輯模式,點擊菜單欄中的“網(wǎng)絡(luò)”,選擇“投影切割”。
步驟19:選擇全部平面
按下 A 鍵,選中全部平面。
步驟20:刪除面
按下 X 鍵,點擊“僅面”,將面刪除。
步驟21:刪除圓環(huán)平面
圓環(huán)平面的面也被刪除了。
步驟22:刪除網(wǎng)狀平面
選中網(wǎng)狀平面,按下 Delete 鍵刪除。
步驟23:選擇圓環(huán)
選中圓環(huán)對象,點擊“物體”菜單中的“轉(zhuǎn)換為曲線”。
步驟24:調(diào)整倒角深度
將倒角深度調(diào)整為 0.02。
步驟25:添加圓柱體
點擊菜單欄中的“添加”,選擇“網(wǎng)格”,再選擇“圓柱體”。
步驟26:縮放和移動圓柱體
按下快捷鍵 S 將圓柱體縮放到合適大小,再按下 G 鍵將圓柱體移動到合適位置。
步驟27:編輯圓柱體
按下 Tab 鍵切換到編輯模式。
步驟28:擠出圓柱體
按下快捷鍵 E,將圓柱體擠出不同大小長度,作為羽毛球的球桿。
步驟29:切換到物體模式
按下 Tab 鍵切換到物體模式。
步驟30:轉(zhuǎn)換網(wǎng)狀平面
選擇中圓環(huán)網(wǎng)狀平面對象,點擊菜單欄中的“物體”,選擇“轉(zhuǎn)換成曲線”。
步驟31:調(diào)整倒角深度
將倒角深度設(shè)置為 0.003。
步驟32:添加材質(zhì)
為拍子的邊框和球桿選擇藍色的材質(zhì),這樣一個羽毛球拍子的 3D 模型就完成了。
希望這個簡單的教程能夠幫助到大家,在 Blender 中畫出自己的羽毛球拍子。不要害怕嘗試,只有動手才能學(xué)到更多!