在C4D中給寶箱模型添加材質(zhì)的流程
添加地面和天空在完成寶箱模型后,首先要添加一個(gè)“地面”,可以選擇軟件自帶的地面或者一個(gè)大的平面來(lái)承載模型的陰影。這里我們直接添加軟件中的“地面”。接下來(lái),我們還需要添加一個(gè)天空,根據(jù)模型的需要選擇適合
添加地面和天空
在完成寶箱模型后,首先要添加一個(gè)“地面”,可以選擇軟件自帶的地面或者一個(gè)大的平面來(lái)承載模型的陰影。這里我們直接添加軟件中的“地面”。接下來(lái),我們還需要添加一個(gè)天空,根據(jù)模型的需要選擇適合的環(huán)境,有時(shí)甚至只需添加一個(gè)發(fā)光板即可。在這個(gè)例子中,我們添加了軟件中的“天空”,但是它是空的,所以我們需要為其加載材質(zhì)。一般做法是在材質(zhì)中只開(kāi)啟發(fā)光通道,并在該通道的紋理中添加一張HDR圖作為模型的環(huán)境。此時(shí)渲染一下,可以看到模型已經(jīng)帶上了光照效果。
調(diào)整光照效果
如果上述的光照效果不太理想,我們可以在渲染設(shè)置中添加全局光照及環(huán)境吸收,這樣模型的光照就更符合實(shí)際的光線效果了。
創(chuàng)建寶箱的金屬支架材質(zhì)
寶箱的材質(zhì)可以分為三種類型。首先,我們創(chuàng)建寶箱的金屬支架材質(zhì)。在材質(zhì)編輯欄中雙擊創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),然后雙擊打開(kāi)編輯。在顏色通道的紋理中添加一個(gè)圖層效果,可以調(diào)整出一種略帶銹跡的金屬效果。點(diǎn)擊圖層編輯,利用圖層的層屬性,分別添加一個(gè)表面金屬和一個(gè)顏色,將表面金屬層的屬性設(shè)置為發(fā)光。這樣我們就可以得到黃銅金屬中略帶污跡的效果。
調(diào)整材質(zhì)參數(shù)
接下來(lái),在該材質(zhì)中開(kāi)啟反射通道,并選擇菲涅耳導(dǎo)體作為層菲涅耳。定義它的顏色為金色。同時(shí),還可以開(kāi)啟凹凸通道,在該通道添加紋理來(lái)讓污跡具有凹凸感。至此,金屬支架材質(zhì)的調(diào)整就完成了。這個(gè)材質(zhì)也可以被應(yīng)用在鋼釘上。
調(diào)整其他材質(zhì)
復(fù)制上面得到的金屬支架材質(zhì),并對(duì)其中的顏色進(jìn)行編輯,使其與原材質(zhì)略有不同。將這個(gè)材質(zhì)應(yīng)用在墊腳和提手上。最后,木板的材質(zhì)非常簡(jiǎn)單,只需要新建一個(gè)材質(zhì),然后直接在顏色通道的紋理中添加一張木紋貼圖即可。這是最簡(jiǎn)單的材質(zhì)添加方法,不需要過(guò)多調(diào)整參數(shù)。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然,在C4D中,材質(zhì)的樣式千變?nèi)f化,有興趣的朋友可以嘗試創(chuàng)建各種不同的材質(zhì)給寶箱模型,從而獲得不同的感覺(jué)和效果。以上就是在C4D中給寶箱模型添加材質(zhì)的流程,希望對(duì)你有所幫助。