如何使用Animate CC制作復(fù)雜計(jì)時(shí)器(AS3)
在之前的文章中,我們介紹了如何制作簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù)器。在本文中,將進(jìn)一步講解如何制作更復(fù)雜的計(jì)時(shí)器,并且可以通過(guò)輸入文本框來(lái)設(shè)置遞增的數(shù)值。 步驟1:打開(kāi)軟件并新建AS3文檔 首先,打開(kāi)Animate
在之前的文章中,我們介紹了如何制作簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù)器。在本文中,將進(jìn)一步講解如何制作更復(fù)雜的計(jì)時(shí)器,并且可以通過(guò)輸入文本框來(lái)設(shè)置遞增的數(shù)值。
步驟1:打開(kāi)軟件并新建AS3文檔
首先,打開(kāi)Animate CC軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。
步驟2:放置文本框
使用文本工具在舞臺(tái)上放置兩個(gè)文本框。其中,上面的文本框需要設(shè)置為輸入文本框,實(shí)例名為input_txt;下面的文本框則需要設(shè)置為動(dòng)態(tài)文本框,實(shí)例名為output_txt。根據(jù)需要,可以調(diào)整其他屬性設(shè)置。
步驟3:制作按鈕
現(xiàn)在,我們需要制作兩個(gè)按鈕。一個(gè)用于不斷計(jì)數(shù),另一個(gè)用于重置數(shù)字。分別給這兩個(gè)按鈕設(shè)置實(shí)例名為btn_add和btn_reset。
步驟4:加入代碼
在主時(shí)間軸上加入以下代碼:
```actionscript var count:Number 0; btn_(, incrementCount); btn_(, resetCount); function incrementCount(event:MouseEvent):void { var increment:Number Number(input_txt.text); count increment; output_txt.text String(count); } function resetCount(event:MouseEvent):void { count 0; output_txt.text "0"; } ```步驟5:運(yùn)行程序
現(xiàn)在,可以點(diǎn)擊計(jì)數(shù)按鈕進(jìn)行計(jì)數(shù),并且根據(jù)輸入文本框中的數(shù)字進(jìn)行遞增。同時(shí),點(diǎn)擊重置按鈕可以將計(jì)數(shù)器歸零。
通過(guò)上述步驟,我們成功地使用Animate CC制作了一個(gè)復(fù)雜的計(jì)時(shí)器,使其可以根據(jù)用戶輸入的數(shù)值進(jìn)行遞增。這樣的計(jì)時(shí)器可以廣泛應(yīng)用于各種項(xiàng)目中,例如游戲、計(jì)時(shí)器應(yīng)用等。