如何使用Animate CC制作復雜計時器(AS3)
在之前的文章中,我們介紹了如何制作簡單的計數(shù)器。在本文中,將進一步講解如何制作更復雜的計時器,并且可以通過輸入文本框來設(shè)置遞增的數(shù)值。 步驟1:打開軟件并新建AS3文檔 首先,打開Animate
在之前的文章中,我們介紹了如何制作簡單的計數(shù)器。在本文中,將進一步講解如何制作更復雜的計時器,并且可以通過輸入文本框來設(shè)置遞增的數(shù)值。
步驟1:打開軟件并新建AS3文檔
首先,打開Animate CC軟件,并新建一個AS3文檔。
步驟2:放置文本框
使用文本工具在舞臺上放置兩個文本框。其中,上面的文本框需要設(shè)置為輸入文本框,實例名為input_txt;下面的文本框則需要設(shè)置為動態(tài)文本框,實例名為output_txt。根據(jù)需要,可以調(diào)整其他屬性設(shè)置。
步驟3:制作按鈕
現(xiàn)在,我們需要制作兩個按鈕。一個用于不斷計數(shù),另一個用于重置數(shù)字。分別給這兩個按鈕設(shè)置實例名為btn_add和btn_reset。
步驟4:加入代碼
在主時間軸上加入以下代碼:
```actionscript var count:Number 0; btn_(, incrementCount); btn_(, resetCount); function incrementCount(event:MouseEvent):void { var increment:Number Number(input_txt.text); count increment; output_txt.text String(count); } function resetCount(event:MouseEvent):void { count 0; output_txt.text "0"; } ```步驟5:運行程序
現(xiàn)在,可以點擊計數(shù)按鈕進行計數(shù),并且根據(jù)輸入文本框中的數(shù)字進行遞增。同時,點擊重置按鈕可以將計數(shù)器歸零。
通過上述步驟,我們成功地使用Animate CC制作了一個復雜的計時器,使其可以根據(jù)用戶輸入的數(shù)值進行遞增。這樣的計時器可以廣泛應(yīng)用于各種項目中,例如游戲、計時器應(yīng)用等。