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3Dmax雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用的步驟

本文主要介紹3Dmax中雙面材質(zhì)的編輯應(yīng)用。雙面材質(zhì)是模型特效表現(xiàn)中的重要一環(huán),下面我們將簡單了解如何編輯和應(yīng)用雙面材質(zhì),以達(dá)到我們期望的效果。 1. 賦予物體正面和背面不同的材質(zhì) 在3Dmax中

本文主要介紹3Dmax中雙面材質(zhì)的編輯應(yīng)用。雙面材質(zhì)是模型特效表現(xiàn)中的重要一環(huán),下面我們將簡單了解如何編輯和應(yīng)用雙面材質(zhì),以達(dá)到我們期望的效果。

1. 賦予物體正面和背面不同的材質(zhì)

在3Dmax中,我們可以為物體的正面和背面設(shè)置不同的材質(zhì)。通過點(diǎn)擊“合成基本參數(shù)”卷展欄中的材質(zhì)按鈕,我們可以進(jìn)入材質(zhì)編輯窗口,在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下該材質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

2. 混合復(fù)合各個(gè)材質(zhì)

激活M按鈕后,每個(gè)材質(zhì)會(huì)根據(jù)其數(shù)量進(jìn)行混合復(fù)合。顏色與不透明度的混合方式與不使用蒙版下的融合方式相同。“數(shù)量”參數(shù)欄控制混合的數(shù)量。對(duì)于A和S合成,數(shù)量范圍從0到200,當(dāng)數(shù)量為0時(shí),不進(jìn)行合成,下面的材質(zhì)將不可見。如果數(shù)量為100,將完成合成;如果數(shù)量大于100,則合成將“超載”,材質(zhì)的透明部分將變得不透明,直至下面的材質(zhì)不再可見。對(duì)于M合成,數(shù)量范圍從0到100。

3. 編輯正面和背面材質(zhì)

通過點(diǎn)擊“正面材質(zhì)”右側(cè)的材質(zhì)按鈕,我們可以進(jìn)入正面材質(zhì)的編輯窗口,以對(duì)其進(jìn)行設(shè)置。同樣地,點(diǎn)擊“背面材質(zhì)”右側(cè)的材質(zhì)按鈕,可以進(jìn)入背面材質(zhì)的編輯窗口。其他材質(zhì)是按照從上到下的順序,通過疊加在此材質(zhì)上合成的。

下面結(jié)合實(shí)例進(jìn)行說明:

  1. 選擇文件并重設(shè)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。
  2. 單擊茶壺按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺體,并在參數(shù)卷展欄中取消選中壺蓋復(fù)選框。
標(biāo)簽: