UG12.0如何在鈑金中給折彎的兩面開孔
在鈑金設計中,有時需要給折彎的兩面開孔。本文將介紹使用UG12.0軟件進行這一操作的步驟。 1. 創(chuàng)建鈑金盒子的突出塊 首先,在XY平面中繪制一個與坐標原點重合的矩形,其長寬分別為200和100。
在鈑金設計中,有時需要給折彎的兩面開孔。本文將介紹使用UG12.0軟件進行這一操作的步驟。
1. 創(chuàng)建鈑金盒子的突出塊
首先,在XY平面中繪制一個與坐標原點重合的矩形,其長寬分別為200和100。然后創(chuàng)建一個具有2.2厚度的鈑金盒子的突出塊。
2. 使用輪廓彎邊命令
選中突出塊上的一條邊,使用輪廓彎邊命令創(chuàng)建草繪截面。在草圖中繪制一條向上的直線,長度為20;再從線的頂端繪制一條與之垂直的水平線,長度為15;接著從該線頂端向下繪制一條與之垂直的豎線,長度為5。
回到輪廓彎邊對話框,將寬度選項修改為“鏈”,選擇突出塊上表面的四條邊作為折彎邊,折彎半徑設為1。這樣就得到了盒子的側(cè)面造型。
3. 使用伸直命令展開盒子
使用伸直命令,將盒子的底部作為固定面,盒子兩側(cè)長側(cè)面作為折彎面。這樣就可以得到盒子的展開效果。
4. 使用法向開孔命令進行開孔
選擇展開盒子的上表面,使用法向開孔命令。在草繪模式中繪制一個直徑為24、圓心距離X軸為32的圓。
返回法向開孔對話框,將深度設定為10(比鈑金厚度大即可),確定后得到直徑為24的圓孔。
5. 使用鏡像特征命令復制圓孔
使用鏡像特征命令,選擇之前創(chuàng)建的圓孔作為特征,以XZ平面作為鏡像平面。這樣,展開的另一側(cè)也會得到相同的圓孔。
6. 還原盒子并完成造型
最后,使用重新折彎命令,選擇整個模型進行重新折彎操作,從而還原盒子的形狀。同時,之前開好的孔也會因折彎而得到想要的效果。
以上就是在UG12.0中如何在鈑金中給折彎的兩面開孔的詳細步驟。通過這些操作,我們可以方便地完成復雜的鈑金設計需求。