Visual Gesture Builder使用方法
Kinect SDK 2.0提供了訓練工具:Gesture Builder,為開發(fā)者對Kinect 2.0的開發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。建立新項目1. 右擊
Kinect SDK 2.0提供了訓練工具:Gesture Builder,為開發(fā)者對Kinect 2.0的開發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。
建立新項目
1. 右擊File,首先建立一個新的Solution,命名隨意。
2. 右擊Solution,選擇Create New Project。
3. 給工程命名,并確定Body方向和選擇識別算法。
添加數據流
4. 添加錄制的Kinect數據流(通過Kinect Studio v2.0)。
5. 給數據流加標簽。按住Shift鍵選中片段,在右側的tags目錄中設置True或False值。例如,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以左的片段Value設置為True,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以右的片段Value設置為False。
保存并構建工程
6. 完成標簽后,點擊Save保存項目。
7. 點擊Build Project進行構建。
8. 工程構建完成后,保存成一個.gba文件。
預覽和識別
9. 點擊Preview進行預覽。
10. 當RightHand Joint位于RightElbow Joint以左時,識別為True時,右側會出現波峰。波峰的長度表示讀取的數據與build成功的數據文件的匹配度高低,豎線越長表示匹配度越高。
以上是使用Visual Gesture Builder的步驟和方法,通過該工具可以幫助開發(fā)者更方便地訓練和識別手勢,為Kinect 2.0的開發(fā)提供了更多的可能性。