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如何在FLASH中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊同一個(gè)按鈕執(zhí)行不同的效果

制作FLASH游戲時(shí),常常需要使用按鈕來控制聲音等多個(gè)效果的切換。本文將簡要介紹如何實(shí)現(xiàn)這種功能。步驟一:創(chuàng)建FLASH文檔1. 打開FLASH CS6軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。2. 在舞臺(tái)上繪制一

制作FLASH游戲時(shí),常常需要使用按鈕來控制聲音等多個(gè)效果的切換。本文將簡要介紹如何實(shí)現(xiàn)這種功能。

步驟一:創(chuàng)建FLASH文檔

1. 打開FLASH CS6軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。

2. 在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形。

步驟二:將矩形轉(zhuǎn)換為按鈕元件

1. 右鍵點(diǎn)擊矩形,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,然后選擇“按鈕”元件類型。

2. 將按鈕實(shí)例命名為"btn"。

步驟三:添加動(dòng)態(tài)文本

1. 在舞臺(tái)上放置一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,設(shè)置其屬性如下圖所示。

步驟四:編寫代碼

1. 在主時(shí)間軸上添加以下代碼:

```

var isIncreasing:Boolean true;

var number:Number 0;

(, onClick);

function onClick(event:MouseEvent):void {

if (isIncreasing) {

number ;

} else {

number--;

}

textField.text String(number);

isIncreasing !isIncreasing;

}

```

步驟五:運(yùn)行程序

1. 運(yùn)行程序后,可以看到動(dòng)態(tài)文本框中的數(shù)字不斷變大。

2. 點(diǎn)擊按鈕后,程序會(huì)切換數(shù)字的變化方式,即在增加和減小之間切換。

以上就是實(shí)現(xiàn)在FLASH中點(diǎn)擊同一個(gè)按鈕執(zhí)行不同效果的步驟。通過使用變量來控制按鈕點(diǎn)擊時(shí)的邏輯切換,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)效果的集成控制。這為制作FLASH游戲或其他交互式應(yīng)用程序提供了更多可能性。

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