如何修正自動(dòng)UV產(chǎn)生的碎片
在新版本的C4D中,自動(dòng)UV可以十分快速地生成模型的UV。然而,有時(shí)候僅僅使用自動(dòng)UV會(huì)產(chǎn)生很多UV碎片,那么我們應(yīng)該如何去除這些碎片呢?步驟一:準(zhǔn)備工作首先,我們選擇之前創(chuàng)建的方形強(qiáng)力粘鉤主體作為示
在新版本的C4D中,自動(dòng)UV可以十分快速地生成模型的UV。然而,有時(shí)候僅僅使用自動(dòng)UV會(huì)產(chǎn)生很多UV碎片,那么我們應(yīng)該如何去除這些碎片呢?
步驟一:準(zhǔn)備工作
首先,我們選擇之前創(chuàng)建的方形強(qiáng)力粘鉤主體作為示例模型。取消模型的細(xì)分曲面,并且保持模型結(jié)構(gòu)不變。
步驟二:分拆UV
進(jìn)入U(xiǎn)V Edit界面,點(diǎn)擊“從投射設(shè)置UVW”的設(shè)置按鈕,在列表中選擇方盒選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置。確認(rèn)后,軟件將以方盒的方式投射UV到模型上。
步驟三:查看生成的UV
默認(rèn)情況下,點(diǎn)擊自動(dòng)UV,軟件會(huì)自動(dòng)生成模型的所有UV。仔細(xì)觀察UV畫布,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)存在許多細(xì)碎的UV面。在模型的UV接縫處,可以看到軟件自動(dòng)計(jì)算路徑錯(cuò)誤,導(dǎo)致了碎片的產(chǎn)生。
步驟四:選擇碎片面片
在面模式中,選中產(chǎn)生碎片的面片,并且將碎片和相應(yīng)的面片一起選中。可以結(jié)合模型窗口和UV窗口進(jìn)行選擇。
步驟五:重新投射
在模型視窗的攝像機(jī)列表中,選擇頂視圖,確保選中的面片處于頂視圖上。點(diǎn)擊投射選項(xiàng),選擇前沿。軟件將以頂視圖的方式重新投射選中的面片,并將生成的碎片自動(dòng)合并到面片中。
步驟六:重復(fù)操作
根據(jù)選中面片重新投影的方法,將模型中產(chǎn)生的其他碎片也進(jìn)行重新投影。
步驟七:重新排布UV
重新投影后,UV的大小可能會(huì)不一致。在面模式中選中所有UV面,點(diǎn)擊UV打包選項(xiàng),選擇幾何結(jié)構(gòu),然后點(diǎn)擊應(yīng)用。這樣就可以重新排布所有UV,從而清除原來的UV碎片。
通過以上步驟,我們可以修正自動(dòng)UV產(chǎn)生的碎片,使得模型的UV更加整潔和合理。