使用Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法
在使用Flash8軟件時,許多朋友想知道如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的功能。下面是小編分享的Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法:新建Flash文檔首先,在電腦上打開Flash8軟件,然后新建一個Flash文檔
在使用Flash8軟件時,許多朋友想知道如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的功能。下面是小編分享的Flash8實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊繪制直線的方法:
新建Flash文檔
首先,在電腦上打開Flash8軟件,然后新建一個Flash文檔。
修改幀頻
接下來,需要修改文檔的幀頻為30。這可以通過在菜單欄中選擇“文件”,然后選擇“文檔屬性”來完成。
繪制圓形
在舞臺上使用工具欄中的橢圓工具繪制一個圓形。你可以選擇任意大小的圓形。
轉(zhuǎn)換為影片剪輯
將繪制好的圓形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。這可以通過右鍵點(diǎn)擊圓形,選擇“轉(zhuǎn)換為符號”來完成。然后選擇“影片剪輯”。
設(shè)置實(shí)例名
設(shè)置剛剛創(chuàng)建的影片剪輯的實(shí)例名為mc1。你可以在屬性面板中找到實(shí)例名的設(shè)置選項(xiàng),并將其命名為mc1。
復(fù)制影片剪輯
復(fù)制剛剛創(chuàng)建的影片剪輯元件,并將其設(shè)置為另一個實(shí)例名為mc2。這樣我們就有了兩個相同的元件。
添加代碼
打開動作面板,在面板中輸入以下代碼:
```
(, drawLine);
function drawLine(event:MouseEvent):void {
var line:Shape new Shape();
(2, 0x000000);
(mc1.x, mc1.y);
(mc2.x, mc2.y);
addChild(line);
}
```
這段代碼使用了鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,當(dāng)你點(diǎn)擊mc1元件時,會在舞臺上繪制一條連接mc1和mc2的直線。
運(yùn)行程序
最后,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,你就可以看到當(dāng)你拖動兩個元件時,直線也會跟隨移動。
通過以上步驟,你就成功實(shí)現(xiàn)了在Flash8中點(diǎn)擊繪制直線的功能。希望對你有所幫助!