使用3DMax包裹材質(zhì)的步驟
在3DMax中,有一個(gè)非常有用的功能叫做包裹材質(zhì)。然而,許多用戶對(duì)于如何正確使用這個(gè)功能還比較陌生。接下來(lái),我將詳細(xì)介紹一下使用包裹材質(zhì)的步驟,相信能夠幫助到大家。步驟一:選擇要封裝材質(zhì)的物體首先打開(kāi)
在3DMax中,有一個(gè)非常有用的功能叫做包裹材質(zhì)。然而,許多用戶對(duì)于如何正確使用這個(gè)功能還比較陌生。接下來(lái),我將詳細(xì)介紹一下使用包裹材質(zhì)的步驟,相信能夠幫助到大家。
步驟一:選擇要封裝材質(zhì)的物體
首先打開(kāi)3DMax,并選擇你想要對(duì)其顏色進(jìn)行封裝的物體。在工具欄上找到“材質(zhì)編輯器”按鈕,點(diǎn)擊之后會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。
步驟二:選擇VR材質(zhì)包裹器
在材質(zhì)編輯器對(duì)話框中,找到并點(diǎn)擊“Standard”選項(xiàng)。然后,在彈出的對(duì)話框中選擇“VR材質(zhì)包裹器”,并點(diǎn)擊確定。
步驟三:保存舊材質(zhì)
在選擇了VR材質(zhì)包裹器后,會(huì)有一個(gè)提示框出現(xiàn)。保持默認(rèn)選擇,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),然后點(diǎn)擊確定。這樣就不需要再調(diào)整原有材質(zhì)的參數(shù)了。
步驟四:去除全局照明選項(xiàng)
隨后,取消“生成全局照明”選項(xiàng)前面的勾。這樣可以確保新材質(zhì)不會(huì)對(duì)周?chē)奈矬w產(chǎn)生影響。
步驟五:賦予物體新材質(zhì)
最后,將包裹好的材質(zhì)重新賦予給物體。這樣,物體的顏色就會(huì)被鎖定在物體上面,而不會(huì)對(duì)周?chē)奈矬w產(chǎn)生影響。
總結(jié)
通過(guò)使用3DMax中的包裹材質(zhì)功能,我們可以輕松地封裝物體的顏色,防止其對(duì)其他物體產(chǎn)生干擾。希望本文的介紹能夠幫助到對(duì)這一功能不太了解的讀者們。