如何在Flash中調(diào)用外部聲音文件(加載到場景中)
Flash制作中,有時候需要調(diào)用外部音樂文件到場景中,那么,如何操作呢?下面我來介紹一下。1. 確保外部聲音文件與Flash文件放置在同一目錄下這一點是非常重要的。確保你的外部聲音文件(例如.mp3文
Flash制作中,有時候需要調(diào)用外部音樂文件到場景中,那么,如何操作呢?下面我來介紹一下。
1. 確保外部聲音文件與Flash文件放置在同一目錄下
這一點是非常重要的。確保你的外部聲音文件(例如.mp3文件)和正在編輯的Flash文件放置在同一個文件夾內(nèi)。
2. 創(chuàng)建調(diào)用和清除按鈕并拖放到場景中
為了能夠控制聲音的調(diào)用和停止,可以創(chuàng)建兩個按鈕,一個用于調(diào)用外部聲音文件,另一個用于停止播放。將它們拖放到場景中合適的位置。
3. 調(diào)用按鈕上的ActionScript代碼
在調(diào)用按鈕上添加以下ActionScript代碼:
```
on (release) {
mySound new Sound();
mySound.loadSound("your_sound_", true);
}
```
以上代碼的作用是:當(dāng)鼠標(biāo)點擊調(diào)用按鈕后,創(chuàng)建一個新的聲音對象mySound,并且以流式方式加載外部的*.mp3聲音文件到mySound對象中。
4. 清除按鈕上的ActionScript代碼
在清除按鈕上添加以下ActionScript代碼:
```
on (release) {
();
}
```
以上代碼的作用是:當(dāng)鼠標(biāo)點擊清除按鈕后,停止聲音的播放。
5. 使用Ctrl Enter組合鍵進行測試
完成以上步驟后,可以使用Ctrl Enter組合鍵來測試你的Flash項目。這將會啟動預(yù)覽模式,你可以點擊調(diào)用按鈕來播放外部聲音文件,并點擊清除按鈕來停止播放。
總結(jié)
通過以上步驟,你可以很容易地在Flash中調(diào)用外部聲音文件并加載到場景中。記得確保外部聲音文件與Flash文件放置在同一目錄下,并使用適當(dāng)?shù)腁ctionScript代碼來控制聲音的調(diào)用和停止。希望這篇文章能夠幫助到你??烊L試一下吧!