在Blender中如何在曲面上畫曲線
最近,我經(jīng)常跟一些學(xué)習(xí)Blender的朋友網(wǎng)上聊天,他們經(jīng)常討論在曲面上畫曲線的技術(shù)問題。很多人的做法是先畫好一條曲線,再一個(gè)一個(gè)頂點(diǎn)移動(dòng)到曲面上去。然而,這種方法效率太低,浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí),在Blen
最近,我經(jīng)常跟一些學(xué)習(xí)Blender的朋友網(wǎng)上聊天,他們經(jīng)常討論在曲面上畫曲線的技術(shù)問題。很多人的做法是先畫好一條曲線,再一個(gè)一個(gè)頂點(diǎn)移動(dòng)到曲面上去。然而,這種方法效率太低,浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí),在Blender中我們可以直接在曲面上畫曲線的功能,使用起來非常方便。下面就給大家分享一下具體的方法。
打開模型文件
首先,在Blender中打開準(zhǔn)備好的模型文件。
添加曲線對(duì)象
點(diǎn)擊菜單欄的"添加",選擇"曲線",然后選擇"Bezier"來創(chuàng)建一個(gè)曲線對(duì)象。
切換到編輯模式
選中曲線對(duì)象后,按下Tab鍵,切換到編輯模式。
刪除默認(rèn)創(chuàng)建的曲線
按下X鍵,選擇"刪除頂點(diǎn)",將默認(rèn)創(chuàng)建的曲線刪除。
使用自由筆工具
點(diǎn)擊工具欄的自由筆圖標(biāo),啟用自由筆工具。
顯示右面板
按下快捷鍵N,顯示右面板。
在曲面上畫曲線
在右面板的深度后面,點(diǎn)擊"在曲面上"。然后使用鼠標(biāo)在球體曲面上畫一條S形曲線。
調(diào)整深度尺寸
將倒角下面的深度尺寸調(diào)整到0.03。
切換到物體模式
按下Tab鍵,切換回物體模式。現(xiàn)在,你就可以看到在曲面上成功畫出了曲線。
通過以上步驟,在Blender中你可以輕松地在曲面上畫出所需的曲線。相比于逐個(gè)移動(dòng)頂點(diǎn)的繁瑣方式,這種方法更加高效和方便。希望這個(gè)小技巧對(duì)你在Blender中的工作有所幫助!