實(shí)用的C4D用戶數(shù)據(jù)(一):簡(jiǎn)化角色動(dòng)畫制作
在使用Cinema 4D(C4D)進(jìn)行角色動(dòng)畫制作時(shí),用戶數(shù)據(jù)可以為我們簡(jiǎn)化很多工作,特別是在綁定控制器關(guān)聯(lián)方面。通過用戶數(shù)據(jù),我們可以將繁雜的控制器綁定到一個(gè)總控制器上,從而極大地方便了動(dòng)畫制作的流
在使用Cinema 4D(C4D)進(jìn)行角色動(dòng)畫制作時(shí),用戶數(shù)據(jù)可以為我們簡(jiǎn)化很多工作,特別是在綁定控制器關(guān)聯(lián)方面。通過用戶數(shù)據(jù),我們可以將繁雜的控制器綁定到一個(gè)總控制器上,從而極大地方便了動(dòng)畫制作的流程。
創(chuàng)建手部控制器
首先,導(dǎo)入一個(gè)手部關(guān)節(jié)模型文件,或者新建一個(gè)手部關(guān)節(jié)模型。然后,為手腕部分創(chuàng)建一個(gè)控制器??梢蕴砑右粋€(gè)空白對(duì)象,并將其命名為“手部控制”,然后調(diào)整其位置到手腕軸心。接下來,在手部控制選中狀態(tài)下,點(diǎn)擊下方的"用戶數(shù)據(jù)"并單擊“編輯用戶數(shù)據(jù)”。初次創(chuàng)建用戶數(shù)據(jù)時(shí),也可以直接點(diǎn)擊“添加用戶數(shù)據(jù)”。
創(chuàng)建手指控制群組
在打開的用戶數(shù)據(jù)編輯窗口中,點(diǎn)擊“添加群組”,創(chuàng)建一個(gè)群組。然后按住該群組向下拖動(dòng),并松開鼠標(biāo)。這樣,剛剛創(chuàng)建的群組就會(huì)與默認(rèn)的用戶數(shù)據(jù)成為同級(jí)別的群組。為該群組改名為“手指控制”。
創(chuàng)建食指控制群組
在手指控制選中狀態(tài)下,再次點(diǎn)擊“添加群組”,創(chuàng)建另一個(gè)群組。將該群組命名為“食指控制”。需要注意的是,群組的作用僅僅是為了對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分組,并沒有其他影響。
創(chuàng)建數(shù)據(jù)控制手指彎曲和張合
在食指控制選中狀態(tài)下,點(diǎn)擊“添加數(shù)據(jù)”,創(chuàng)建兩個(gè)數(shù)據(jù),并將它們命名為“食指彎曲”和“食指張/合”。需要注意的是,數(shù)據(jù)是我們真正用來控制對(duì)象的部分。在創(chuàng)建數(shù)據(jù)后,右側(cè)會(huì)顯示相應(yīng)的數(shù)據(jù)欄。
接下來,對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行一些修改:
1. 界面類型:將界面類型改為“浮點(diǎn)滑塊”。這將決定控制器的顯示界面。
2. 單位:將單位改為“角度”。由于我們要對(duì)手指進(jìn)行旋轉(zhuǎn)控制,所以選擇角度作為單位。(如果需要進(jìn)行其他類型的控制,比如強(qiáng)度控制,可以選擇相應(yīng)的單位)
3. 最大值/最小值:將手指彎曲部分設(shè)置最大值為90度,最小值為-20度;將手指張/合部分設(shè)置最大值為20度,最小值為-20度。這些最大值和最小值是我們控制對(duì)象的上限和下限,其他參數(shù)可以保持默認(rèn)值不變。
完成其他手指數(shù)據(jù)的創(chuàng)建
重復(fù)以上步驟,完成其他四根手指的數(shù)據(jù)創(chuàng)建。點(diǎn)擊“確定”退出用戶數(shù)據(jù)的編輯。
查看手部控制器
回到對(duì)象管理器,點(diǎn)擊“手部控制”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在下方出現(xiàn)了一個(gè)名為“手指控制”的選項(xiàng)卡(如果在第二步的操作中沒有將創(chuàng)建的群組拖到下面,這里顯示的是用戶數(shù)據(jù))。至此,我們已經(jīng)成功創(chuàng)建了用戶數(shù)據(jù)。如果想了解用戶數(shù)據(jù)與骨骼的關(guān)聯(lián),請(qǐng)參考《實(shí)用的C4D用戶數(shù)據(jù)(二)》。
通過使用C4D的用戶數(shù)據(jù)功能,我們能夠更加高效地制作角色動(dòng)畫。用戶數(shù)據(jù)不僅可以簡(jiǎn)化控制器的管理,還可以提供更多的自定義選項(xiàng),使我們能夠靈活地控制角色的動(dòng)作。希望這些技巧能夠?qū)δ墓ぷ饔兴鶐椭?/p>