如何利用Vary在SU中實(shí)現(xiàn)玻璃和水面的反光效果
在渲染SU模型時(shí),我們常常遇到一個(gè)問題,就是渲染后的鏡面和水面都顯得單調(diào)無(wú)光,缺乏真實(shí)感。今天,我將教大家如何讓模型中的玻璃和水更加真實(shí)好看! 建立簡(jiǎn)單模型并添加材質(zhì) 首先,打開SU界面并建立一個(gè)
在渲染SU模型時(shí),我們常常遇到一個(gè)問題,就是渲染后的鏡面和水面都顯得單調(diào)無(wú)光,缺乏真實(shí)感。今天,我將教大家如何讓模型中的玻璃和水更加真實(shí)好看!
建立簡(jiǎn)單模型并添加材質(zhì)
首先,打開SU界面并建立一個(gè)簡(jiǎn)單模型作為示例。
為了使渲染效果更明顯,我們使用兩種顏色,朱紅色和灰白色,給模型附上材質(zhì)。
接下來(lái),將右邊的塊體換上玻璃材質(zhì)。
然后,在建筑前方添加一個(gè)水池。這樣,我們的基本模型就建立完成了。
默認(rèn)渲染效果
首先,使用默認(rèn)渲染模式進(jìn)行渲染。點(diǎn)擊R進(jìn)行渲染。
我們可以看到,渲染出來(lái)的效果圖中,玻璃和水面的效果很差,缺乏真實(shí)感。
調(diào)整渲染參數(shù)
現(xiàn)在,讓我們調(diào)整渲染參數(shù),使其更加真實(shí)。
首先,點(diǎn)擊渲染按鈕中的M鍵,彈出一個(gè)對(duì)話框。
在對(duì)話框的左下角找到我們貼上的玻璃材質(zhì),并右鍵點(diǎn)擊選擇“創(chuàng)建材質(zhì)層” - “反射”。這樣就建立了反射層。
同樣地,為水面添加反射層。
我們需要調(diào)整水面的反射參數(shù),將兩個(gè)參數(shù)都從“1.0”調(diào)整至“0.85”。
渲染效果對(duì)比
現(xiàn)在,讓我們?cè)俅芜M(jìn)行渲染,觀察效果對(duì)比。
通過渲染之后的效果圖對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)新圖更加真實(shí)。特別是水面,玻璃的反光效果由于建筑前方?jīng)]有東西可供反射效果顯示而較弱。
利用這種方法,我們可以渲染出更多更真實(shí)的效果圖。以下是我使用相同方法制作的效果圖。非常簡(jiǎn)單吧!