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用3dsmax畫簡約休閑椅子的模型

在本篇經驗中,我們將介紹如何使用3dsmax軟件進行簡約休閑椅子的建模。以下是詳細的步驟。 步驟1:創(chuàng)建球體 在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,并根據需求調整其參數(shù)。 步驟2:轉換為可編輯多邊形 鼠標右

在本篇經驗中,我們將介紹如何使用3dsmax軟件進行簡約休閑椅子的建模。以下是詳細的步驟。

步驟1:創(chuàng)建球體

在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,并根據需求調整其參數(shù)。

步驟2:轉換為可編輯多邊形

鼠標右鍵點擊球體,選擇轉換為可編輯多邊形,以便進行后續(xù)操作。

步驟3:刪除多余的點

在點層級中選擇多余的點并刪除,以確保模型的簡潔性。

步驟4:添加殼修改器

添加殼修改器,并將外部量設置為305。這將使椅子的外形更加立體。

步驟5:添加NURMS切換

選擇可編輯多邊形后,添加NURMS切換,并將迭代次數(shù)設置為2。這將使模型更加光滑。

步驟6:邊切角

選擇邊切角工具,并將邊切角量設置為7。這將給椅子的邊緣添加一些圓潤的感覺。

步驟7:創(chuàng)建圓柱體

在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,并根據需求調整其參數(shù),使其成為椅子的腿部。

步驟8:轉換為可編輯多邊形

將圓柱體轉換為可編輯多邊形,以便進行后續(xù)操作。

步驟9:NURMS切換和邊切角

添加NURMS切換,并將迭代次數(shù)設置為2。然后選擇邊切角工具,并將邊切角量設置為10。這將使腿部更加光滑。

步驟10:面倒角

選擇面倒角工具,并根據需求設置倒角參數(shù),使腿部的連接處更加自然。

步驟11:創(chuàng)建長方形

創(chuàng)建一個長方形,作為椅子的座位。

步驟12:轉換為可編輯樣條線

將長方形轉換為可編輯樣條線,方便進行后續(xù)操作。

步驟13:調整點的位置

進入點層級,選擇全部點,通過調整它們的位置來完善椅子的座位。

步驟14:添加徑向厚度

勾選在渲染中啟用和在視口中啟用,并選擇徑向作為幾何體擴展方式。根據需求,設置厚度為20,以增加座位的厚度感。

步驟15:邊切角

選擇邊切角工具,并根據需求設置切角參數(shù),使座位的邊緣更加圓潤。

步驟16:旋轉復制

在頂視圖中,通過旋轉復制一份已經制作好的部分,來完成椅子的整體結構。

步驟17:添加材質

打開材質編輯器,并為椅子添加適合的材質,以提升其外觀效果。

步驟18:添加uvw修改器

添加uvw修改器,并根據需要進行參數(shù)設置,以調整紋理的映射。

步驟19:完成建模

完成休閑椅子的建模后,進行渲染,以查看最終效果。

通過以上步驟,我們可以使用3dsmax輕松繪制出簡約休閑椅子的模型,并根據需求進行進一步的調整和渲染。希望這篇經驗對您有所幫助!

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