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Maya制作真實的草地教程

1. 創(chuàng)作簡單的場景首先,在Maya中創(chuàng)建一個平面,可以使用NURBS或poly(本教程將使用NURBS)。然后對平面進行雕刻,使其在高度上有一定的變化,這將成為草地的地形。2. 熟悉Paint Ef

1. 創(chuàng)作簡單的場景

首先,在Maya中創(chuàng)建一個平面,可以使用NURBS或poly(本教程將使用NURBS)。然后對平面進行雕刻,使其在高度上有一定的變化,這將成為草地的地形。

2. 熟悉Paint Effects

現(xiàn)在,讓我們熟悉一下Paint Effects。下圖顯示了Paint Effects shell的界面。其中一些圖標用于選擇不同的筆刷,還有一些用于配置筆刷或最近使用的筆刷。你可以自由嘗試不同的選項。下面是Visor的界面。

3. 配置草地筆刷

在Paint Effects面板中,我們有渲染設置的選項。這是一個重要的功能,可以復制一個筆刷的結構到另一個筆刷上,使兩個筆刷同時工作。如下圖所示,你可以創(chuàng)建一個小塊的草地并配置它的樣式,然后更新大片草地的樣式。這樣可以提高渲染測試的效率。

4. 選擇草地刷子

接下來,在Visor中選擇一個草地刷子。你可以使用草地刷子,這是我們要制作的第一種草地。

5. 繪畫地形

現(xiàn)在可以開始有趣的部分了。選擇地形繪畫(使用Paint Effects shell和第二個圖標,或者使用Paint Effects菜單中的"Make Paintable"選項)。然后,調(diào)整刷子的大小,開始在地形上繪畫。創(chuàng)建兩個區(qū)域,一個較小的和一個最終的大小。我們將對小區(qū)域進行配置和測試渲染,直到達到期望的效果,然后再將這兩個筆刷更新到大片草地上。

6. 創(chuàng)建地面材質(zhì)

為地形創(chuàng)建一個簡單的材質(zhì),可以使用凹凸貼圖和獨立紋理等屬性。

7. 調(diào)整草的形態(tài)

在這個階段,不需要太擔心光照和陰影,重點是調(diào)整草的形態(tài)。如下圖所示,草看起來還不夠自然,葉片太寬且過于統(tǒng)一。頂部的形狀需要更加多樣化,葉片應該更窄而基部應該更寬。同時,我們還需要改變草的顏色。我們想要制作生長在山上的草地,所以需要隨機放置這些草,并添加一些枯草的顏色來模擬"夏天結束"的自然景色。我們可以使用深綠色和黃色來作為每根草尖端的亮點。在更改顏色之前,先增加草的密度,以覆蓋整個地形。在Attribute Editor中打開Bermuda草地配置面板,并增加密度選項。

8. 調(diào)整屬性設置

在Attribute Editor中還有其他一些重要選項可供調(diào)整。"Seed"選項可以控制草地在地面上的位置和形式。"Display quality"選項可以減少在視圖中顯示的草葉邊緣數(shù)量,但不會影響實際的密度,這樣可以節(jié)省計算機資源。如下圖所示,地形密度設置為3.2時的效果圖。

9. 使用描影屬性

接下來,回到Attribute Editor中的描影選項,選擇Bermuda草地筆鋒。這個面板包含了選擇物體的材質(zhì)特性。通過調(diào)整這些屬性,可以改變草地的基本色調(diào)、透明度和發(fā)光屬性。下圖分別是應用描影選項前后的對比。

10. 添加紋理

在描影屬性設置完成后,可以添加紋理。創(chuàng)建一個紋理,并將其應用到Paint Effects草地上。你可以調(diào)整紋理的透明度、顏色和位移等屬性。在這一步,你可以嘗試各種不同的設置,例如顏色貼圖的混合模式或其他你喜歡的效果。

11. 調(diào)整光照

接下來是調(diào)整光照,改變光線對草地的影響方式??梢允褂脠鼍肮庹栈蜃远x設置進行覆蓋。我個人更傾向于使用場景光照(選中"Use Real Lights"選項),但如果你喜歡,也可以嘗試調(diào)整透明度和鏡面反射等屬性。

12. 實驗不同的Lighting Based Width

最后,我們來實驗一下"Lighting Based Width"選項的不同設置。通過設置為0、0.5和0.8,可以觀察到光照對草地寬度的影響。如下圖所示,依次是Lighting Based Width 0、Lighting Based Width 0.5和Lighting Based Width 0.8時的效果圖。

以上就是利用Maya制作真實的草地的教程。希望本教程能對你有所幫助!

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