在blender2.9中如何給高腳酒杯加點(diǎn)紅酒效果
昨天我們學(xué)習(xí)了如何使用blender繪制一個(gè)漂亮的高腳酒杯,但是有朋友提出了一個(gè)問(wèn)題:光有酒杯沒(méi)有酒感覺(jué)有些無(wú)趣。確實(shí),好酒應(yīng)該配上精美的酒杯。于是,為了讓大家更加真實(shí)地感受到高檔紅酒的魅力,今天我將
昨天我們學(xué)習(xí)了如何使用blender繪制一個(gè)漂亮的高腳酒杯,但是有朋友提出了一個(gè)問(wèn)題:光有酒杯沒(méi)有酒感覺(jué)有些無(wú)趣。確實(shí),好酒應(yīng)該配上精美的酒杯。于是,為了讓大家更加真實(shí)地感受到高檔紅酒的魅力,今天我將教大家如何給酒杯里面加上紅酒的效果。
步驟一:打開(kāi)blender并導(dǎo)入模型文件
首先,在blender中打開(kāi)我們準(zhǔn)備好的酒杯模型文件。
步驟二:切換到編輯模式選中酒杯
按下Tab鍵切換到編輯模式,并選中酒杯。
步驟三:選中酒杯內(nèi)部曲面
在編輯模式下,選擇酒杯內(nèi)部的曲面。
步驟四:復(fù)制曲面作為紅酒模型
按下Shift D快捷鍵復(fù)制一份曲面,作為紅酒的模型。
步驟五:分離紅酒模型
按下P鍵并選擇"Selection",將復(fù)制的曲面分離出來(lái)。
步驟六:修改紅酒模型
按下Tab鍵切換到物體模式,并給復(fù)制出來(lái)的模型取名為"紅酒"。
步驟七:編輯紅酒模型的上平面
選中紅酒模型,按下Tab鍵切換到編輯模式。接著,選擇紅酒模型最上面一圈的邊線。
步驟八:填充平面
按下快捷鍵E并配合S鍵,填充出一個(gè)平面作為紅酒的上平面。
步驟九:完成紅酒模型的修改
按下Tab鍵切換到物體模式,紅酒模型的修改部分就完成了。
步驟十:調(diào)整紅酒顏色
接下來(lái),我們需要調(diào)整紅酒的顏色。點(diǎn)擊Shading選項(xiàng)卡進(jìn)入Shading界面,可以看到紅酒的節(jié)點(diǎn)。
步驟十一:修改節(jié)點(diǎn)顏色
在Shading界面中,將左側(cè)節(jié)點(diǎn)的顏色改為紅色,這樣紅酒的顏色就設(shè)定好了。
步驟十二:渲染紅酒效果
點(diǎn)擊渲染選項(xiàng)中的渲染圖像,等待渲染完成后,你可以看到杯子里已經(jīng)倒?jié)M了紅酒,效果非常不錯(cuò)。
通過(guò)上述步驟,我們成功地給高腳酒杯添加了紅酒效果?,F(xiàn)在,你可以欣賞到一個(gè)逼真的模型,仿佛置身于高檔的品酒場(chǎng)景中。希望這篇教程對(duì)你有所幫助,讓你更加熟練地使用blender進(jìn)行模型編輯,為你的作品增添更多的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。