使用Maya進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊渲染教程
現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中無論是用肉眼觀察世界還是用普通攝像機(jī)去記錄,都會(huì)遇到運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象。當(dāng)我們看到或用攝像機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)速度非??斓奈矬w時(shí),運(yùn)動(dòng)模糊效果就會(huì)出現(xiàn)。這主要是和攝像機(jī)的快門速度有關(guān)系。當(dāng)被拍攝物體的運(yùn)動(dòng)
現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中無論是用肉眼觀察世界還是用普通攝像機(jī)去記錄,都會(huì)遇到運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象。當(dāng)我們看到或用攝像機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)速度非??斓奈矬w時(shí),運(yùn)動(dòng)模糊效果就會(huì)出現(xiàn)。這主要是和攝像機(jī)的快門速度有關(guān)系。當(dāng)被拍攝物體的運(yùn)動(dòng)速度高于快門速度時(shí),運(yùn)動(dòng)模糊就會(huì)出現(xiàn)。所以在制作影片時(shí),任何一個(gè)鏡頭其實(shí)都要考慮運(yùn)動(dòng)模糊,這就像景深一樣,幾乎存在于每個(gè)鏡頭當(dāng)中。
所以在制片方成本允許的情況下,我們需要在鏡頭中盡可能的認(rèn)真對(duì)待每個(gè)可能出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊的地方,當(dāng)然這就需要我們擁有一套較為完善、全面和可靠的運(yùn)動(dòng)模糊解決方案。
Render to Motion Blur渲染運(yùn)動(dòng)模糊:
下面我們以一個(gè)場(chǎng)景來講解運(yùn)動(dòng)模糊的設(shè)置。在這個(gè)場(chǎng)景中,需要計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊效果的物體必須要有動(dòng)畫。制作步驟如下:
步驟1:設(shè)置場(chǎng)景
打開Maya軟件,加載場(chǎng)景文件motion_blur.mb。布置好燈光和3D材質(zhì)。
步驟2:設(shè)置渲染參數(shù)
點(diǎn)擊Render Settings菜單欄下的Quality選項(xiàng),進(jìn)入設(shè)置界面。如下圖所示:
在Motion Blur選項(xiàng)下,選擇Full方式進(jìn)行高進(jìn)度運(yùn)動(dòng)模糊計(jì)算。設(shè)置Motion Blur By值為1.94。Quality中,調(diào)整Displace Motion Factor值為1.033。適當(dāng)減小對(duì)比度值可以改善運(yùn)動(dòng)模糊渲染結(jié)果中的顆粒現(xiàn)象。
步驟3:提高渲染質(zhì)量
為了得到更加細(xì)膩的渲染結(jié)果,設(shè)置Anti-Aliasing Quality抗鋸齒質(zhì)量Max Sample Level為4。如下圖所示:
完成以上設(shè)置后,點(diǎn)擊渲染按鈕等待渲染結(jié)果。
需要注意的是,在渲染運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),渲染時(shí)間會(huì)成倍增加,并且會(huì)消耗大量的內(nèi)存。所以運(yùn)動(dòng)模糊渲染是一項(xiàng)耗時(shí)且成本較高的選擇。根據(jù)實(shí)際需要,調(diào)整參數(shù)大小以控制效果。