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如何使用C4D中的變形器創(chuàng)建一個逼真的地球模型

在創(chuàng)建三維地球模型時,有許多方法可以實現(xiàn),其中一種常見的方法是使用貼圖。但今天我們將介紹使用變形器來創(chuàng)建一個更逼真的地球模型。1. 導入地球輪廓線圖首先,在C4D中導入一個已經(jīng)提取好的地球輪廓平面圖的

在創(chuàng)建三維地球模型時,有許多方法可以實現(xiàn),其中一種常見的方法是使用貼圖。但今天我們將介紹使用變形器來創(chuàng)建一個更逼真的地球模型。

1. 導入地球輪廓線圖

首先,在C4D中導入一個已經(jīng)提取好的地球輪廓平面圖的樣條線。如果你之前閱讀過我們的經(jīng)驗分享,你應該已經(jīng)知道如何做到這一點?,F(xiàn)在,我們將實際運用它。

2. 提取圖像輪廓線并導入C4D

給提取的線條添加一個擠壓效果,結果可能不盡人意。你會發(fā)現(xiàn)并沒有整體形成一個具有厚度的多邊形,而是一些地方形成了實體,另一些地方則變成了片體。這并不是我們想要的效果。仔細觀察結構,你會發(fā)現(xiàn)原因是因為提取的樣條線中存在多余的線段。

3. 重新描繪圖像輪廓線

返回Adobe Illustrator(AI)中,重新描繪一遍圖像輪廓線,以減少多余線段的出現(xiàn)。只需調(diào)整閾值參數(shù)即可。

4. 對提取的線進行擠壓

對重新描繪的輪廓線進行擠壓(記得勾選擠壓效果中的層級選項),不要給予擠壓厚度,只需形成片體即可。然后將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象,并將其合并成一個對象;隱藏原擠壓備用。

5. 面模式下進行擠壓

在面模式下,選中所有多邊形面,進行一次10單位厚度的擠壓,并封頂。

6. 使用包裹變形器

給擠壓對象添加一個包裹變形器,在變形器的設置中選擇球體,并根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)。這樣可以將上一步創(chuàng)建的平面包裹成一個完整的球體。

7. 創(chuàng)建完整的地球模型

最后,添加一個球體,使其圓心與上一步的變形球體圓心重合,并調(diào)整大小以獲得地球的平整部分。將這兩個元素組合成一個完整的地球模型。

通過使用C4D中的變形器,我們可以輕松創(chuàng)建出逼真的地球模型。希望這篇文章對您有所幫助!

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