Maya打造科技感十足的美女造型
數字素描與3D角色雕刻在這個作品的制作過程中,首先從PS中進行數字素描,通過調整顏色和光線來給角色擺好姿勢。在定義好之后,接下來的步驟就是根據素描來進行3D角色的雕刻。整個工作過程中,不斷產生新的想法
數字素描與3D角色雕刻
在這個作品的制作過程中,首先從PS中進行數字素描,通過調整顏色和光線來給角色擺好姿勢。在定義好之后,接下來的步驟就是根據素描來進行3D角色的雕刻。整個工作過程中,不斷產生新的想法會對最終的結果和整體的視覺效果產生影響。而來自頭盔的光線則被扭曲和旋轉。
瑪雅模型和紋理的創(chuàng)建
通過在瑪雅中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開”平面和圓形貼圖,并導出至Zbrush進行紋理繪制。在這個過程中,我不斷導出貼圖,并將它們導入到瑪雅中的快速皮膚著色,混合布林材質,然后再回到Zbrush進行修改。
簡潔的燈光設置
在整個場景中,燈光設置非常簡潔。與建筑渲染相似,角色前面的面板為周邊環(huán)境帶來明暗度的變化。三個白色面板(朗伯材質和白熾燈設置)從不同方向照亮角色,而區(qū)域燈則用于定義陰影。
材質的運用
對于材質的運用,我使用了瑪雅中的快速皮膚著色,并混合布林材質。快速皮膚著色中,使用了兩種色調的貼圖(漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)以及凹凸貼圖。通過布林材質的定義,可以輕松控制高光的設置。在PS的幫助下,我合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅針對頭盔部分進行設置,而深色則用來模糊角色的輪廓。
從草圖到最終結果的演變
通過這個圖像,你可以看到從草圖到最終結果的效果。在制作過程中,我對一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的東西產生了好奇。剛開始的概念是頭盔覆蓋了眼睛,宛如思考未來的一個動畫。第一次的燈光和顏色設置更像插畫,然后逐漸消除了燈光效果和背景,最終獲得了一個更加逼真、詳細和清晰的角色作品。
最終效果
最終的作品展現了一個擁有特殊頭盔的女性科幻肖像形象,頭盔部分散發(fā)著光線。這個作品展示了瑪雅在創(chuàng)作過程中的技術與美感,同時也為喜歡的人提供了學習和借鑒的機會。