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如何使用C4D細分曲面為模型加線并保持輪廓不變形

打開工具菜單,在模式選項中選擇邊模式,以便對模型的輪廓邊進行操作。這一步是為了確保只選中模型的輪廓邊,以防止在加線過程中對其他部位產(chǎn)生影響。調(diào)整輪廓邊的權(quán)重在邊模式下,選中模型的所有輪廓邊。然后,按住

打開工具菜單,在模式選項中選擇邊模式,以便對模型的輪廓邊進行操作。這一步是為了確保只選中模型的輪廓邊,以防止在加線過程中對其他部位產(chǎn)生影響。

調(diào)整輪廓邊的權(quán)重

在邊模式下,選中模型的所有輪廓邊。然后,按住鍵盤上的句號鍵并同時點擊鼠標左鍵不放,向右移動。通過向右移動鼠標,我們可以增加輪廓邊的權(quán)重,使其在細分過程中更加突出。當模型的輪廓恢復原樣時,說明已經(jīng)調(diào)整好了輪廓邊的權(quán)重。

轉(zhuǎn)化當前狀態(tài)為對象

完成輪廓邊的調(diào)整后,我們需要將模型的當前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象,以便在細分曲面時保持輪廓不變形。在對象管理器中,鼠標右鍵點擊細分曲面,從列表中選擇“當前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”。這樣,我們就成功將模型的當前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象,并且可以繼續(xù)進行下一步的操作。

通過以上三個步驟,我們可以在C4D中使用細分曲面為模型加線,并且保持輪廓不變形。首先,在工具菜單中選擇邊模式,然后調(diào)整輪廓邊的權(quán)重,最后將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象。這樣,我們可以在C4D中輕松地實現(xiàn)給模型加線并保持輪廓不變形的效果。

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