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如何在Blender中使用節(jié)點制作激光效果

之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點的方法,但這次我們將使用不同的對象。之前的方法都是對模型使用節(jié)點來制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點來增加燈光,以產(chǎn)生模擬激光的效果。下面我將詳細介紹具體的


之前我們分享了很多在Blender中使用節(jié)點的方法,但這次我們將使用不同的對象。之前的方法都是對模型使用節(jié)點來制作一些特效,而本次我們將使用節(jié)點來增加燈光,以產(chǎn)生模擬激光的效果。下面我將詳細介紹具體的制作方法。

步驟1:打開模型文件

首先,在Blender中打開準備好的模型文件,如下圖所示。

步驟2:進入Shading選項

點擊Blender界面上方的"Shading"選項,如下圖所示。

步驟3:添加節(jié)點

在Shading編輯器中,找到插入以下紅框內(nèi)的節(jié)點,如下圖所示。

步驟4:連接節(jié)點

將所有節(jié)點連接起來,確保節(jié)點位置和連接順序正確,如下圖所示。請務必參考圖示,以免出錯。

步驟5:設置透明屬性

點擊渲染屬性欄中的"透明"選項,并勾選該選項,如下圖所示。

步驟6:渲染圖像

點擊菜單欄中的"渲染",選擇"渲染圖像",如下圖所示。

步驟7:查看渲染效果

等待渲染完成后,您可以看到渲染效果圖。在猴頭和平面上會出現(xiàn)一條紅色的激光,如下圖所示。

通過以上步驟,您已經(jīng)成功使用節(jié)點在Blender中制作了激光效果。希望這個方法對您有所幫助!

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