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使用Unity 2018中的Hinge Joint制作門窗

在Unity 2018中,我們可以使用Hinge Joint組件來實(shí)現(xiàn)門窗的開關(guān)和彈回效果。本經(jīng)驗(yàn)將介紹如何在Unity 2018中使用Hinge Joint制作門窗。步驟一:準(zhǔn)備門游戲物體首先,我們

在Unity 2018中,我們可以使用Hinge Joint組件來實(shí)現(xiàn)門窗的開關(guān)和彈回效果。本經(jīng)驗(yàn)將介紹如何在Unity 2018中使用Hinge Joint制作門窗。

步驟一:準(zhǔn)備門游戲物體

首先,我們以門游戲物體為例進(jìn)行說明。該游戲物體的pivot點(diǎn)應(yīng)該位于門的軸心處。如果不是的話,可以將門放入一個(gè)空的游戲物體,并將父游戲物體調(diào)整到軸心位置。

步驟二:給門添加Rigidbody組件

接下來,給門添加一個(gè)Rigidbody組件。在組件屬性中,確保勾選了所有的constraints選項(xiàng)。至于use gravity選項(xiàng),根據(jù)需要可以選擇是否勾選。

步驟三:添加Hinge Joint組件

然后,給門添加一個(gè)Hinge Joint組件(同一個(gè)游戲物體)。在Hinge Joint組件的屬性中,設(shè)置Anchor位置和Axis軸向。

步驟四:調(diào)整角度限制

如果你想查看和調(diào)整Joint的角度限制,可以點(diǎn)擊相關(guān)按鈕進(jìn)行操作。如果你看到一個(gè)圓形圖標(biāo),那是因?yàn)闆]有設(shè)置角度限制。根據(jù)需要,你可以勾選角度限制,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。

步驟五:添加碰撞體

另外,為門添加一個(gè)collider碰撞體,以處理與其他碰撞體的碰撞反彈效果。如果你要使用角度限制,需要注意角度是按照Z軸方向計(jì)算的,而門可能不是朝著Z軸方向,所以你需要根據(jù)具體情況進(jìn)行角度調(diào)整(例如相差90°)。

步驟六:運(yùn)行場景

完成以上設(shè)置后,運(yùn)行場景,你將看到門圍繞軸心開關(guān)的效果。

通過以上步驟,我們可以在Unity 2018中使用Hinge Joint組件輕松制作出門窗的開關(guān)和彈回效果。這種方法可以應(yīng)用于各種類型的門窗,為游戲增添了更多的交互性和真實(shí)感。

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