UG12.0創(chuàng)建一個帶防滑條紋的格片
在UG12.0中,我們可以輕松地創(chuàng)建一個帶有防滑條紋的格片模型。下面將詳細介紹具體步驟。1. 繪制矩形首先,在XY平面上以坐標原點為中心點,繪制一個30*19.5的矩形。在拉伸對話框中,設(shè)置開始值為0
在UG12.0中,我們可以輕松地創(chuàng)建一個帶有防滑條紋的格片模型。下面將詳細介紹具體步驟。
1. 繪制矩形
首先,在XY平面上以坐標原點為中心點,繪制一個30*19.5的矩形。在拉伸對話框中,設(shè)置開始值為0,結(jié)束值為1.2,這樣我們就得到了一個長方體模型。
2. 添加線段
接下來,我們需要在草圖中添加兩條與Y軸對稱且平行于X軸的線段。這些線段的長度為7.5,距離模型上邊緣1的位置。在拉伸對話框中,設(shè)置開始值為-0.5,結(jié)束值為1.5,并激活偏置兩側(cè)選項,開始值為0.5,結(jié)束值為-0.5。
3. 創(chuàng)建陣列
使用陣列幾何體命令,選擇線性陣列方式,并將矢量方向設(shè)置為Y軸負向。數(shù)量設(shè)置為3,節(jié)距為2。這樣,我們就得到了一排防滑條紋。
4. 合并模型
選中所有對象,并使用布爾合并命令將它們合并成一個模型。這樣,我們就得到了一個整體的格片模型。
5. 添加倒圓角
使用倒圓角命令,設(shè)置倒角半徑為0.5,并選擇上一步創(chuàng)建的陣列得到的防滑條紋的棱邊進行倒圓角處理。記住要對兩側(cè)的防滑條紋都進行倒圓角操作。
6. 圓角處理
最后,對模型的四個角進行半徑為1的圓角處理。這樣,我們就完成了一個帶有防滑條紋的格片模型。
通過以上步驟,我們可以在UG12.0中輕松地創(chuàng)建出一個具有防滑條紋的格片模型。這種模型在電腦SEO行業(yè)中非常常見,可以廣泛應(yīng)用于各種場景中。希望以上內(nèi)容對您有所幫助!