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Scratch 3.0:如何讓角色彈出思考文字內(nèi)容

在使用Scratch運(yùn)行時(shí),我們有時(shí)候需要讓角色能夠彈出思考對(duì)話框,并展示指定的文字。下面就來介紹一下具體的操作步驟。1. 打開Scratch 3.0首先,打開Scratch 3.0軟件。在舞臺(tái)上,默

在使用Scratch運(yùn)行時(shí),我們有時(shí)候需要讓角色能夠彈出思考對(duì)話框,并展示指定的文字。下面就來介紹一下具體的操作步驟。

1. 打開Scratch 3.0

首先,打開Scratch 3.0軟件。在舞臺(tái)上,默認(rèn)會(huì)顯示一個(gè)小貓角色,如果你想操作其他角色,只需點(diǎn)擊該角色即可。

2. 進(jìn)入積木塊區(qū)域

在頁面右邊的界面中,可以找到一個(gè)名為【事件】的選項(xiàng),點(diǎn)擊它。

3. 添加“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木塊

在【事件】選項(xiàng)中,找到名為【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】的積木塊。

4. 將積木塊拖動(dòng)到代碼區(qū)

將【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】的積木塊從【事件】區(qū)域中拖動(dòng)到代碼區(qū)域中。

5. 進(jìn)入外觀設(shè)置

現(xiàn)在,我們需要進(jìn)入【外觀】選項(xiàng),點(diǎn)擊它。

6. 添加“思考(嗯)”積木塊

在【外觀】選項(xiàng)中,你會(huì)找到一個(gè)名為【思考(嗯)】的積木塊。

7. 將積木塊拖動(dòng)到代碼區(qū)

將【思考(嗯)】的積木塊從【外觀】區(qū)域中拖動(dòng)到代碼區(qū)域中。這樣,我們就完成了讓角色彈出思考對(duì)話框的基本設(shè)置。

8. 修改思考的文字內(nèi)容

默認(rèn)情況下,【思考(嗯)】的文字內(nèi)容是“嗯”。但是,你可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行修改。在代碼區(qū)域中選中【思考(嗯)】積木塊,然后修改其中的文字內(nèi)容。

9. 運(yùn)行代碼

最后,點(diǎn)擊舞臺(tái)上的運(yùn)行按鈕,你會(huì)看到小貓角色上方彈出了所設(shè)定的思考文字內(nèi)容。這樣,我們就成功實(shí)現(xiàn)了角色彈出思考對(duì)話框的效果。

以上就是在Scratch 3.0中讓角色彈出思考文字內(nèi)容的操作步驟。通過這個(gè)功能,我們可以給角色增加更多的交互和表達(dá)能力,讓程序更加有趣和生動(dòng)。希望這個(gè)教程對(duì)你有所幫助!

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