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Blender設(shè)計(jì)多米諾骨牌流程

1. 打開(kāi)Blender軟件打開(kāi)Blender軟件后,你將看到Blender自帶一個(gè)立方體模型。請(qǐng)不要?jiǎng)h除該模型。2. 縮小立方體選中立方體,按下快捷鍵S來(lái)縮小立方體直至變?yōu)殚L(zhǎng)方體形狀。3. 移動(dòng)立方

1. 打開(kāi)Blender軟件

打開(kāi)Blender軟件后,你將看到Blender自帶一個(gè)立方體模型。請(qǐng)不要?jiǎng)h除該模型。

2. 縮小立方體

選中立方體,按下快捷鍵S來(lái)縮小立方體直至變?yōu)殚L(zhǎng)方體形狀。

3. 移動(dòng)立方體

將立方體向上移動(dòng)到合適的位置。

4. 進(jìn)入編輯模式

點(diǎn)擊Tab鍵進(jìn)入編輯模式。然后單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇"細(xì)分"。

5. 改變細(xì)分次數(shù)

將細(xì)分次數(shù)改為5次,其它參數(shù)保持不變。

6. 切換到物體模式

按下Tab鍵切換到物體模式,然后按下快捷鍵Ctrl 2進(jìn)行細(xì)分。

7. 平滑著色

單擊右鍵選擇"平滑著色",使模型表面更加光滑。

8. 添加材料

給模型添加黑色材料,以使其呈現(xiàn)出想要的外觀。

9. 添加UV Sphere

按下快捷鍵Shift A,然后依次選擇"網(wǎng)格"和"UV Sphere",將添加一個(gè)UV球體模型。

以上就是使用Blender設(shè)計(jì)多米諾骨牌的流程。通過(guò)按照以上步驟操作,你可以創(chuàng)建出自己想要的多米諾骨牌效果。希望這篇文章能夠幫助到對(duì)Blender感興趣的小伙伴們!

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